domingo, 3 de abril de 2011

Teen Titans

O sucesso dos jovens super-heróis é estrondoso. Quem não conhece a maravilhosa série Teen Titans, exibida na televisão com maestria, verá o superdesenho desenvolvido para os games. Você viverá uma fantástica aventura comandando Robin, Cyborg, Estelar, Ravena e Mutano. Com gráficos muito bons de ação, o jogador poderá alternar o controle entre os cinco personagens, cada um com seus megapoderes e habilidades. Diversos desafios surgirão na empreitada contra os inimigos mais terríveis do desenho: Slade, Overload, Jinx, Gizmo e Mamute. Neste game é possível partidas cooperativas, com os jogadores combinando as habilidades de cada herói. A história segue a linha da televisão, muito engraçada e divertida. Sem dúvida este jogo causará impacto tanto na diversão como nas emocionantes aventuras que os heróis viverão no decorrer da trama.


Lista de comandos básicos:

X: Pula
Triângulo: Soco Médio
Quadrado: Soco Forte
Círculo: Lança poderes
R1: Defesa
R2: Defesa
Start: Acessa o menu de opções
D-Pad para esquerda ou direita: Troca de personagem
Analógico Esquerdo: Movimentação do jogador

Fase 1

Siga o tutorial. Pressione Quadrado ou Triângulo para eliminar o primeiro inimigo. Pressione Quadrado, Quadrado, Triângulo para aplicar um combo no segundo inimigo. Veja uma animação. Agora pressione c para aplicar um golpe especial contra o inimigo e veja mais uma animação. O quarto tutorial o ensinará a usar objetos para acertar os inimigos. Pressione L1 e jogue os barris contra eles. O próximo inimigo você terá de tontear três vezes e arremessá-lo de cima do prédio. De baixo, faça uma seqüência de três tipos de ataque: primeiro o ataque rápido, depois o forte e por último solte um ataque especial contra os três inimigos que estarão na plataforma (pressione e segure o botão para aplicar o golpe corretamente). Utilize os botões 1 ou 2 para ficar trocando de personagem e destruir todos os inimigos. Veja uma animação.



Fase 2

Após a animação, use os personagens que quiser para destruir todos os inimigos nas plataformas inferior e superior e ver mais uma animação. Agora, saia pela porta, elimine os inimigos que surgirão e depois mais quatro ciborgues amarelos no corredor. Passe pela porta, elimine mais três inimigos, passe pela porta à direita, elimine mais inimigos no próximo corredor, siga até o final dele, elimine mais inimigos que descerão do avião e depois entre à sua esquerda. Você chegara a uma plataforma superior circular repleta de inimigos. Não precisa se preocupar, você apenas terá de usar todos os personagens para eliminar todos e ver uma animação. Ao final, anote novos golpes para Robin, Bird Blaster acionado pelo comando: Quadrado, Quadrado, Círculo e Street Slammer acionado pelo comando: Quadrado, Quadrado, X. Para a personagem Raven, você ganhará Shadows Of Azarath: Quadrado, Quadrado, Círculo e Nightmare Assault Quadrado, Quadrado, X. Para Cyborg, você acabou de ganhar o Booyah Blaster: Quadrado, Quadrado, Círculo e o Face 2 Face: Quadrado, Quadrado, X. Starfire também ganha Star Surge: Quadrado, Quadrado, Círculo e Love Taps: Quadrado, Quadrado, X. Beast Boy ganha o Rammer Roundup: Quadrado, Quadrado, Círculo e Monkey Business: Quadrado, Quadrado, X. Além de todos esses novos golpes, o personagem Hive Soldier e a arena Sky Needle serão liberados.

Fase 3

Elimine os primeiros inimigos e desça pela rampa coletando os itens. Aparecerá mais uma animação. Elimine mais inimigos, fique ao centro do elevador, espere ele descer e destrua mais inimigos que estarão o esperando. Passe pelos lasers, vire à esquerda e veja uma animação. Fique esperto, seja rápido e elimine todos os inimigos para os lasers se apagarem e seu caminho ficar liberado. Siga adiante para ver uma animação. Elimine todos os inimigos que estarão cercando a plataforma. A palavra “Checkpoint” aparecerá na tela. Então, fique em cima do elevador, espere-o subir (fique eliminando os inimigos que aparecerão ao redor), saia do elevador, elimine tudo e todos que aparecerem e você vai assistir mais uma animação. Passe pelo caminho liberado pela inimiga, tome cuidado com as pedras e os sacos que tentarão atingi-lo, atravesse, elimine mais inimigos, siga pelo local liberado à sua esquerda e suba pelo elevador. Elimine mais inimigos (sempre aproveite para tentar tirar o máximo de energia da chefe que estará sempre o perseguindo durante as pancadarias). Após eliminar todos, passe pelo local liberado e suba.
Continue fazendo o mesmo até chegar ao topo do local. Lá, para variar, elimine inimigos e soque a inimiga rosa o quanto puder. Chegará um momento em que ela fugirá. Quando isso acontecer, continue eliminando todos os inimigos para ver mais uma animação e completar a fase.

Fase 4

Anote as novas magias:
Robin:
“Trapeze Kicks”: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Raven:
“Trigon’s Fist”: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Cyborg
“Super Cyborg”: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Starfire:
“Heart of Tamaran”: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Beast Boy:
“Going Bananas”: Quadrado, Triângulo, Quadrado
“Kickin Kangoro”: Pressione e segure Quadrado
Passando para essa fase você também liberará o Character MMM Explosive e a arena Raven’s Mirror.
Elimine os inimigos na rua, veja uma animação, passe pelo portão que acabou de se abrir e siga eliminando os inimigos e subindo pelas passarelas para ver mais uma animação. Bata o máximo que puder no chefe e ele fugirá (igual ao da fase anterior). Após a animação, continue pelo corredor até o final. Veja mais uma animação.
Elimine o inimigo grandalhão para completar esta missão.

Fase 5

Cyborg – Enegrgy Blast: Pressione e segure Quadrado
Starfire – Sun Storm: Pressione e segure Triângulo
Beast Boy – Scare Bear: Quadrado, Quadrado, Triângulo
Beast Boy – Big Bear Beatdown: Pressione e segure Triângulo
O personagem “White Raven” acaba de ser liberado.
Esta será uma fase com superbatalhas. Sabe aqueles chefes que você estava tentando eliminar durante as fases do game desde o começo? Agora eles estarão todos juntos. Elimine um por um. Eles aparecerão na mesma ordem em que apareceram no decorrer da história. Apenas use bastante especial e golpes usando o botão Triângulo. Novamente, quando o sangue estiver quase acabando, eles fugirão e trocarão de personagem. Quando você enfrentar o terceiro e último, virão os três de uma vez. Concentre-se em um deles e siga eliminando-os um a um para ver uma animação.


Fase 6

Robin – Vault Kick: Pressione e segure Triângulo
Raven – Trigon Fist: Pressione e segure Quadrado
Beast Boy – Raging Bull: Quadrado, Quadrado, Círculo
Beast Boy – Running of the Bull: Pressione e segure Círculo
Os personagens Jinx, Gizmo, Mammoth, Cyclone e a arena The Hive foram liberadas.
Após a animação, siga adiante pelo parque, elimine todos os supercoelhos para o portal ser liberado e veja uma animação. Proteja seu amigo macaco, que estará empurrando o caminhão de sorvete, e acabe com todos os coelhos gigantes para ver uma animação. Na sacada, elimine todos os inimigos, veja uma animação e depois siga matando mais coelhos gordos gigantes para ver outra. Nesta nova plataforma, siga eliminando mais coelhos gordos, salte para a plataforma inferior à direita (concentre-se em dar porradas na cartola do mágico), siga a seta verde e entre à esquerda. Desça, mate mais inimigos e veja outra animação. Continue fazendo o mesmo, eliminando inimigos e vendo animações, para chegar à última plataforma e eliminar mais inimigos para completar a missão.

Fase 7

Raven – Trigon Claw: Pressione e segure Triângulo
Starfire – Eyes of Tamaran: Pressione e segure Quadrado
Beast Boy – Later Gator: Quadrado, Quadrado, X
Beast Boy – Croc Whip-Crack: Pressione e segure Quadrado
Os personagens Bunny Guard e Bumble Bee foram liberados.
Você travará uma difícil batalha com o poderoso mandrake. Haverá duas etapas para eliminar esse mágico de meia tigela. A primeira é bem fácil: desvie dos ataques inimigos e, quando o momento for oportuno, parta para cima dele usando todos os seus poderes. Segunda etapa: quando a barra de energia do inimigo estiver chegando ao fim, ele subirá em cima da sua cartola gigante e de lá ficará disparando todas as suas magias em você. Tome muito cuidado, desvie de seus ataques e suba na plataforma, em que haverá cinco luzes de várias cores marcadas pelo rosto de cada personagem. Suba com toda a sua liga heróica, encaixe-os em seus lugares e veja uma animação.

Fase 8

Robin – Bo Staff Uppercut: Pressione e segure Quadrado
Cyborg – Rocket shockwave: Pressione e segure Triângulo
Beast Boy – Cat’ s Meow: Quadrado, Quadrado, Triângulo
Beast Boy – King of the Jungle: Pressione e segure Triângulo
Os personagens Red X, Mumbo Jumbo, B.B. the Clown e a arena Mumb’s Big Top foram liberadas.
Siga pela plataforma eliminando os inimigos até o primeiro elevador de carga. Desça e siga pela nova passarela eliminando mais inimigos. Faça isso até chegar a uma plataforma com cinco contêineres e uma penca de inimigos. Destrua todos eles o mais rápido possível antes que todo o carregamento seja roubado. Se isso acontecer, você falhará. Feito isso, veja a animação.

Fase 9

Raven – Prophecy of Doom: Pressione e segure Círculo
Estará havendo uma rebelião. Desça resgatando os prisioneiros, derrube-os com socos e depois os arremesse no campo de força pressionando L1. Feito isso, elimine todos os robôs para que a passagem se abra. Continue assim até chegar a uma plataforma cheia de lasers. Para passar por eles, arremesse os barris que estarão ao seu lado na direção dos raios vermelhos. Siga eliminando os inimigos e destruindo os lasers até chegar ao fim da plataforma e ver uma pequena animação. Você será transportado para mais um corredor cheio de inimigos e prisioneiros. Repita a ação jogando os prisioneiros no campo de força e eliminando os inimigos para liberar passagem. Ao final, fique no centro do grande círculo, ou elevador, para descer. Acabe com mais dessas geléias rosas e capture o restante dos prisioneiros jogando-os no grande círculo de força. Repita a ação mais duas vezes, desça tudo e siga pelos corredores eliminando os inimigos para completar esta chata missão.

Fase 10

Robin – Break Dancing: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Raven – Winds of Azarath: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Beast Boy – Crouching Tiger: Quadrado, Quadrado, X
Beast Boy – Here Kitty: Pressione e segure Quadrado
Os personagens Plasmus Kis, Fang e a arena Mad Mansion foram liberadas.
Prepare-se para enfrentar Plasmus. Para derrotá-lo, faça o seguinte: desvie dos seus ataques correndo em círculos e na primeira oportunidade ataque-o arremessando os barris TNT. Repita a ação dezenas de vezes e, quando sua barra de energia estiver no final, junte todos os seus amigos e dispare o super-raio gama nele. Veja a animação.

Fase 11

Cyborg – Cyber Cyclone: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Starfire – Solar Flare: Quadrado, Triângulo, Quadrado
Beast Boy – Prehistoric Pummel: Quadrado, Quadrado, Triângulo
Beast Boy – Rhino Rush: Quadrado, Quadrado, Círculo
Beast Boy – T-Wrecks: Pressione e segure tTriângulo
Beast Boy – Rhino Rampage: Pressione e segure Círculo
Os personagens HotSpot, Plamus, Dr.Light e Red Revan foram liberados.
Salte na plataforma à frente sinalizada por uma flecha verde, corra como um louco desviando das pedras que estarão caindo no local e ao final veja uma animação. Destrua todos os robôs, siga a seta verde, passe por mais duas animações eliminando os inimigos, suba pelo elevador, acabe com mais uma horda de inimigos, pegue os barris TNT e de cima destrua os geradores de energia que estão localizados no andar inferior em cima do portão elétrico. Volte e passe pelo portão que se abriu. Siga pela rua eliminando todos os inimigos e ao final passe por mais um portão que se abrirá. Com muita cautela, atravesse as linhas de trem matando os inimigos e ao final veja uma animação.

Fase 12

O personagem Slade Minion e a arena Larry’s World foram liberadas.
Siga as flechas verdes que indicarão o caminho, ou melhor, siga o robô gigante passando pelas plataformas e obstáculos. Muito cuidado, pois muitos inimigos aparecerão. Passe por cima deles para chegar ao chefão.

Fase 13

Robin – Voltage Discs: Pressione e segure Círculo
Starfire – Galaxy Ray: Pressione e segure Círculo
Beast Boy – Panda Roll: Quadrado, Triângulo, Quadrado
O personagem Blocker foi liberado
Esta lata velha só tem tamanho, é muito fácil. Parta para cima usando seus poderosos raios no peito desse gigante de ferro. Em certos momentos, o medroso enlatado fugirá, então desvie das pedras que ele lançará contra você. Quando o gigante voltar para o solo, parta para cima dele novamente para mandá-lo de uma vez por todas para o espaço.

Fase 14

CyBorg – Mega Beam: Pressione e segure Círculo
Os personagens Cinderblock, Mad Mod, WildBeest, Blackfire e a arena City Cathedral foram liberadas.
Destrua muitos robôs e siga em frente pelas passarelas eliminando centenas de inimigos e destruindo os geradores de eletricidade até a animação.

Fase 15

O personagem Trigon, a arena Titan Tower e New Art: Larry the Titan foram liberados.
Prepare-se, pois esta fase começará no ardor da batalha. Siga em frente pelos corredores eliminando todos os inimigos que aparecerem. Cuidado com os robôs voadores e com as armadilhas com descargas elétricas. Ultrapasse todos os obstáculos para chegar a uma pequena animação. Siga o pequeno e inofensivo coelho eliminando os amiguinhos dele, que aparecerão para protegê-lo. Vá eliminando todos os bandidos. Ao final, encurrale o irritante bichinho na parede e detone-o de pancada até ele explodir. Veja uma animação.


Fase 16


Os personagens Terra, Control Freak e o New Art: Larry the Titan foram liberados.

Siga em frente, arremesse os barris que estarão à sua esquerda nas cercas de eletricidade, elimine os inimigos e veja uma pequena animação. Passe pelo portão que se abriu e destrua o gerador de energia elétrica e os inimigos para que outro portão se abra. Passe por ele. Elimine os inimigos e, com muito cuidado, passe pelos raios elétricos para ver uma animação. Destrua uma porção de geléias ambulantes e depois o gigante robô. Feito isso, surgirá uma geléia gigante repleta de energia. Para eliminá-la, faça o seguinte: corra em círculos desviando dos ataques inimigos. Cuidado com os pequenos soldados. O intuito deles é atrapalhá-lo em sua empreitada. Concentre-se no chefão, ande em círculos e, quando avistar uma pequena alteração no chão com uma bola verde no centro, pise nela. Isso desativará o campo magnético que protege o monstro gigante. Aproveite esse momento para atacá-lo lançando barris TNT. Quando a gelatina estiver prestes a morrer, ela pulará do centro para onde você está perseguindo-o violentamente. Fuja dela atirando barris explosivos. Quando o monstrengo voltar para o centro, reúna sua liga de heróis nos lugares sinalizados com o rosto de cada personagem pressionando c em cada um. Agora é só assistir à animação.

Fase 17

O personagem Tempest foi liberado.
O mestre dos games aparecerá propondo um desafio de videogame. Divirta-se agora jogando dois games interativos.
No primeiro jogo, você terá de marcar três gols no adversário. Fique atento, pois ele joga bem.
No segundo jogo, você terá de destruir todas as naves inimigas antes que elas cheguem à sua base de proteção. Se a invasão inimiga for eminente, game over.
Prepare-se: Slade lutará contra você. Esquive-se das bolas de fogo lançadas por ele e ataque-o quando puder até destruí-lo. Em alguns momentos, ele fugirá para cima das escadas e de lá ficará lançando pedras de fogo. Elimine os inimigos e espere-o voltar para a batalha. Depois de mais uma seqüência de porradas, ele fugirá novamente. Fique atento com os inimigos bombas e com as foices gigantes. Após isso, o irritante Slade voltará para um duelo frente a frente com você. Soque-o, reúna toda a sua tropa para soltar o raio gama e destruir o robozinho imbecil de uma vez por todas. Veja a animação final.
Os personagens Slade, Apprentice e a arena Slade’s Lair foram liberadas.

Yu-Gi-Oh! The Duelists Of The Roses

Escolha \"New Game\" no Main Menu e passe pela introdução. Isso te levará ao Invocador (summoner), Simon McMooran. Ele vai tentar explicar como realmente ele invocou você, o Duelista da Rosa, e como a lenda é verdadeira. Ele vai ser mais formal e perguntar seu nome.
Aqui está uma lista dos decks que você pode receber de acordo com o nome que você colocar. Para um jogo difà­cil use Serpentine Princess, pra um fácil use Kryuel (use Call of the Haunte com Pumpink para vencer facilmente), o resto está intermediário. Usando isso jé uma boa maneira de conseguir muitas cartas.
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Deck Leader Nome Tipo
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Airknight Parshath Tristan Fairy
Birdface Tea Winged-Beast
Fairy King Truesdale Mai Plant
Injection Fairy Lilly Pegasus Spellcaster
King Tiger Wanghu Tea Beast
Kryuel Joey Fiend
Luminous Soldier Yugi Moto Warrior
Maiden of Aqua Tristan Aqua
Molten Behemoth Tristan Pyro
Patrician of Darkness Kaiba Zombie
Serpentine Princess Yugi Moto Reptile
Tactical Warrior Joey Warrior
The Illusory Gentleman Yami Spellcaster
Thunder Nyan Nyan Yugi Moto Thunder
Twin-Headed Behemoth Pegasus Dragon
Wolf Axewielder Marik Beast-Warrior
Após mais conversa ele vai explicar as regras que são um pouco diferentes das que está familiarizado, elas estão Perfetas.
Basicamente tem um Movimento de Carta e Deck Leader, o movimento parece com Dungeon Dice Monsters. Ele vai perguntar se você quer uma breve introdução das Regras, selecione yes se você realmente não entendeu as regras, selecione no se você entendeu tudo.
Seto entra na tela e a conversa entre Seto e Simon, e que acaba dando uma discussão, Seto ordena para voltar ao tempo em que estava, e que você deve pegar 16 Cartas Rosas e então propàµem uma parceria.
Ele então diz que ambos os lados tem 8 cartas em posse. Aqui você deve escolher de que lado ficar. Escolhendo:
-Red Rose começa com Yugi (Lancastrians),
-White Rose começa com Seto (Yorkists).
Aqui vamos dividir o detonado em Lancastrians e Yorkists.
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Lancastrians
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Escolhendo o lado de Yugi, Seto vai dizer ter ficado desolado com sua decisão porém vai respeitá-la e deseja que volte são e salvo. Vocês são levados para a cidade de Brest aonde encontram com Yugi. Yugi explica que seu verdadeiro nome é Henry Tudor mas quando tiver ninguem para chamá-lo de Yugi. Ele informa que você deve retornar a Inglaterra e pegar as Cartas Rosa Branca para criarem uma barjreira mágiac na qual exércitos não poderão passar. Ele diz ter discutido com a Lenda Druida dos Duelistas da Rosa com a esperança de deixar seu exército entrar na Inglaterra. Simon diz que de acordo com a lend você tem que usar um baixo custo de deck que seu oponente para obter a carta do oponente. Yugi diz a você que eles tem uma fronteira, que eles devem invadir a Inglaterra por August!
Suas tropas vão estar em Milford Haven, Wales e marche para encontrar o inimigo no campo de Bosworth! Ele pensa que tendo todos os Crusadores de Rosas fora do caminhio ele teria uma aventura bem sucedida.
Ele então se despede com a esperança de se reunirem em Bosworth.
Nesta parte da historia teremos duelistas com DC relativamente alto, diferente dos do outro lado. Este lado com certeza é o mais difà­cil de se começar. Você começa sua jornada em Milford Haven.
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WEEVIL UNDERWOOD Deck Level - 854
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Locaização: Chester
Deck Leader: Basicamente Insetos
Ranking: 1º Tenente
Abilidades: Nenhuma
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A F F F F F F F
B F F F F F F F
C F F F F F F F
D F F F F F F W
E F F F F F F F
F F W F F W F F
G F F F F F F F
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = Agua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Bear Trap
Big Insect
Bladefly
Dungeon Worm
Giant Flea
Giant Scorpion of the Tundra
Gokibore
Hercules Beetle x3
Hunter Spider x3
Kamikiriman
Kumootoko
Kuwagata
Kwagar Hercules x3
Larvae Moth
Man-Eater Bug
Needle Worm
Nightmare Scorpion
Petit Moth
Rose Spectre of Dunn
Mágica:
Cocoon of Evolution
Forest x2
Goblin\'s Secret Remedy
Insect Armor With Laser Cannon x3
Laser Cannon Armor x2
Trap:
Block Attack
Infinite Dismissal x2
Negate Attack
Ritual:
Javelin Beetle Pact
O primeiro duelista a enfrentar vai ser Weevil Underwood. Ele usaa todas as cartas Plant/Insect em seu deck e o campo quase sempre será floresta. Ele é bem fácil com sua melhor carta apenas com 2400 de ataque, sendo o Kwagar Hercules.
De qualquer modo ele pode criar Perfectly Ultimate Great Moth, uma criatura com 3500 de ataque, ele nunca deve chegar nesse ponto porque basta você matar a larva dele para evitar que ele gere este monstro. Para vencer comece na defensiva até você poder ter um monstro com ataque de 2400, simplesmente fazendo fusão ou aumentando o ataque de alguem com alguma carta mágica. Se um de seus Kwagar Hercules estiver a seu alcance, coloque traps para destruir ele ou entao ataque ele. Uma vez Hercules Beetles destruà­do ele também estará.
Dica Extra: Se não possuir monstros que aumentem o ataque no campo de floresta, use você uma carta campo para te dar vantagem.
Informaçàµes Adicionais: Weevil segura as cartas na mão e sempre as coloca em modo de defesa no inà­cio, conseguindo colocar alguma carta com poder de ataque superior a 2000, o duelo será questão de tempo.
Derrotando Weevil Underwood dois novos duelistas estarão habilitados para duelo, Pegasus Crawford e Keith.
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REX RAPTOR Deck Level - 960
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Localização: Tewkesbury
Deck Leader: Two-Headed King Rex
Ranking: Major
Abilidades: Movimento a mais para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A W W W W W W W
B W L W L W L W
C W L W L W L W
D W L W L W L W
E W L W L W L W
F W L W L W L W
G W W W W W W W
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Anthrosaurus x2
Armored Lizard
Bracchio-raidus
Crawling Dragon #2 x2
Grappler
Little D x2
Mammoth Graveyard
Megazowler x2
Pragtical x2
Sword Arm of Dragon x2
Tomozaurus x2
Trakadon x2
Two-Headed King Rex x2
Two-Mouth Darkruler x2
Uraby x2
Mágica:
Breath of Light
Eternal Rest
Invigoration x2
Raise Body Heat x2
Red Medicine x2
Sparks
Stain Storm
Wasteland
Trap:
Bear Trap
Rex Raptor é o próximo e ele possui dinossauros com alto poder de ataque. Seu campo é feito de fileiras com labirintos e wasteland, então se usar o tipo planta é aconselhavel ter cartas para aumentar elas. As cartas de Rex estão na faixa de 2000 ponto de ataque, mas com defesa muito baixa. Uma boa dica é você esperar ele mudar o terreno e usar seus monstros para você derrotar ou então equipá-los com cartas mágicas para ficarem mais fortes que Bracchio-Raidus (2700/2000). Se não puder mudar o terreno, apenas deixe algum monstro com um ataque maior do que 2800. Depois de Bracchio-Raidus seu monstro mais forte é Two-Headed King Rex com um ataque de 2100, derrote aquele Bracchio-Raidus e o duelo está praticamente ganho!
Nota: Deixo avisado aqui que se você mandar cartas nas fileiras 3 e 5 nas quais você pode encurralar ele, faça isso apenas se tiver um mal começo ou tiver duas fortes cartas monstro em campo.
Derrotanto Rex Raptor mais dois duelistas poderão ser enfrentados, Darkness-ruler e Necromancer.
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DARKNESS-RULER Deck Level - 982
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Localização: St. Albans
Deck Leader: King of Yamimakai
Ranking: Coronel
Abilidades: Aumenta a força para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A D D D D D F F
B D D D D D F F
C D D D D D D D
D D D D D D D D
E D D D D D D D
F F F D D D D D
G F F D D D D D
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Barox
Big Eye
Candle of Fate
Castle of Dark Illusions
Crass Clown
Dark Chimera
Dark King of the Abyss
Dark Prisoner
Job-Change Mirror
King of Yamimakai x2
Lord of Zemia
Man-Eating Treasure Chest
Mask of Darkness
Metal Guardian
Midnight Fiend
Neck Hunter
Reaper of the Cards
Ryu-Kishin Powered
Terra the Terrible
The Shadow Who Controls the Dark
Whiptail Crow
Mágica:
Fiend Castle x2
Malevolent Nuzzler
Paralyzing Potion x2
Time Seal
Yami
Trap:
Acid Trap Hole
Gorgon\'s Eye
Infinite Dismissal x2
Invisible Wire
Mesmeric Control
Shadow Spell
Tears of the Mermaid x2
Ritual:
Zera Ritual x2
à‰ melhor começar com Darkness-ruler do que com Pegasus e Keith, por ser mais fácil e não ter tantas cartas fortes. Darkness-ruler, usa Monstros Dark, ou fiend. Ele tem bastantes fiend, o fator terreno vai fazer a diferença porque vai aumentar todos os monstros dele, sem dizer de seu poder ofensivo de 2000!
Tendo 2 ou 3 cartas para mudar o terreno poderão salvar o duelo. Se começar mal, sempre coloque suas cartas em modo de defesa, até conseguir ter duas cartas fortes o bastante para virar o jogo.
Nota: Coloque cartas em modo de defesa, tente destruir esta carta Candle of Fate ela é a responsável pela diminuição de seu ataque e defesa.
Derrotando Darkness-ruler um outro caminho para Keith aparecerá ou se não derrotou Weevil, Keith pode agora duelar.
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NECROMANCER Deck Level - 795
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Localização: Exeter
Deck Leader: Pumpking: The King of Ghosts
Ranking: Coronel
Abilidades: Aumenta o alcance e aumenta a força de mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A W W W W W W W
B W W W W m m W
C W W W W W m W
D S W S S S m S
E m W m m m m m
F m W W m m m m
G m m m m m m m
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Alinsection
Armored Zombie x2
Blocker
Blue-Eyed Silver Zombie
Clown Zombie x2
Cyber-Stein
Dokuroizo the Grim Reaper
Dragon Zombie x2
Fiend\'s Hand
Ganigumo
Graveyard and the Hand of Invitation
Minar
Nightmare Scorpion
Pumpking the King of Ghosts
Shadow Ghoul
Shadow Spectre x2
Skelgon
Skull Servant x2
The Snake Hair
Wood Remains x2
Yaiba Robo
Yaranzo
Zombie Warrior
Mágica:
Call of the Haunted x2
Dark Energy x2
Dark Hole
Monster Reborn
Violet Crystal x3
Wasteland
Ritual:
Revival of the Dokurider
Ele usa monstro Zombie. O terreno aqui pouco importa o que pode te dar dor de cabaça é seu Pumpking: The King of Ghosts. Pumpking aumenta o poder de todos os zombies em 100 POR TURNO! Isto pode devastar se você trunca o jogo por muito tempo, especialmente se você tiver um deck construà­do com 795 DC. Tire suas cartas com defesa alta e coloque cartas que possam aumentar a força de seus monstros em campo. Isto ajudará você a ter um monstro forte e rápido em campo, isso porque seus monstros tem um ataque em torno de 1500, quando estiverem com wasteland. Uma vez Pumpking invocado vá a procura da àºltima carta que ele jogou e a destrua, derrotando Pumpking, o duelo já era.
Nota: Ele vai mover seu deck leader para A1 o tempo todo, apenas fique em um canto esperando. Mudar o terreno apenas para aumentar o poder ofensivo de seus monstros.
very healthy advantage.
Derrotando Necromancer você pega a carta White Rose, muito fraca.
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KEITH Deck Level - 1027
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Localização: Towton
Deck Leader: Slot Machine
Ranking: Tenente-Coronel
Abilidades: Movimento a mais para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A W W W W W W W
B W L L W L L W
C W L W W W L W
D W W W L W W W
E W L W W W L W
F W L L W L L W
G W W W W W W W
Cartas:
Monstros:
Barrel Dragon
Blast Juggler
Brave Scizzar
Cyber Commander
Dice Armadillo
Gatekeeper
Giant Mech-Soldier
Giga-Tech Wolf
Golgoil
Ground Attacker Bugroth x2
Holograh
Launcher Spider x2
Machine King
Mechanical Spider x2
Patrol Robo
Pendulum Machine x2
Robotic Knight
Saber Slasher
Shovel Crusher
Space Megatron
Slot Machine x2
Zoa
Mágicas:
7 Completed x3
Machine Conversion Factory x3
Metalmorph x2
Limiter Removal x2
Traps:
Invisible Wire
Magic Jammer x2
Keith é um cara especialista com decks de monstros com nà­veis baixos. Keith irá usar cartas tipo Machine com ataques altos (2000+) fazendo o duelo ser difà­cil de se ganhar com apenas uma carta. Para esta duelo uma careta mágica que aumenta qualquer tipo de monstro irá ser vital, junto com cartas para mudar o terreno aonde pode ser a chave para a vitória. Para esta duelo, é bom você voltar e duelar mais contra outros caras algumas vezes, especialmente Necromancer porque ele pode te dar cartas que ajudam você a ganhar qualquer duelo, sendo \'Graveyard and Hand of Invitation\' e \'Pumpking: The King of Ghosts\'. Graveyard and Hand of Invitation muda todas as suas cartas no seu campo para Zombies quando esta carta está virada para cima e Pumpking: The King of Ghosts apenas fica fique andando de um lado para o outro. Tenha cuidado com seu Zoa no qual ele coloca MetalMorph se tornando Metal Zoa com 2800 de ataque, não deixe ele fazer Metal Zoa.
Nota: Não vá para o meio da tela logo no começo, fique na \"moita\", escondido, espere ter um monstro forte e entao parta para cima dele.
Derrotanando Keith um caminho para Labrynth-ruler aparecerá e Labrynth-ruler pode ser desafiado.
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LABRYNTH-RULER Deck Level - 1016
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Localização: Newcastle
Deck Leader: Monster Tamer
Ranking: Brigadeiro
Abilidades: Nenhuma
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A N N N N N N N
B C L L L L L D
C F m m S W W D
D F L L L L L C
E F m m S W W D
F C L L L L L D
G N N N N N N N
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Acid Crawler
Beautiful Headhuntress
Cockroach Knight x2
Dream Clown
Dungeon Worm x2
Hero of the East
Jirai Gumo x2
Kattapillar
Kazejin
Kojikocy
Korogashi
Labyrinth Tank x2
Monster Tamer
Needle Worm
Sanga of the Thunder
Shadow Ghoul x3
Skull Stalker
Suijin
Mágicas:
Final Flame x2
Goblin\'s Secret Remedy x2
Labyrinth Wall x2
Laser Cannon Armor
Magical Labyrinth x3
Ookazi x2
Shift
Trap:
Eatgaboon
Ritual:
Gate Guardian Ritual
O Labrynth-ruler usa uma grande variedade de cartas que podem passar pelas paredes do labirinto. Uma boa estratégia aqui é ter uma carta mágica de terreno e usar encurralar Labrynth-ruler no canto para conseguir invocar monstros mais fortes. Infelizmente, isso as vezes não dá certo porque ele tem muitas cartas de terreno chamadas Labrynth Wall que é a carta que faz os muros do labirinto, geralmente trancando seu duelo. Se isso acontecer, vá normalmente pelo labirinto até conseguir chegar ao seu lado. A carta mais forte de Labrynth-ruler é Labrynth Tank (2400/2400) e pode passar pelos muros do labirinto. Então quando você ver uma carta se movendo no labirinto não tenha dàºvida que é seu Labrynth Tank. O lado ruim disso é que ele possui poucas outras cartas que passam pelo labirinto, então pode pensar que é o Tank mas não ser.
Nota: Para ajudar a identificar Labrynth Tank, se você ver uma carta se transformando enquanto move pode ter certeza que não é Labrynth Tank mas sim Shadow Ghoul.
Derrotando Labrynth-ruler um caminho alternativo para Pegasus vai aparecer.
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PEGASUS CRAWFORD Deck Level - 1254
----------------------------------------------------------------------------
Locaização: Lancashire
Deck Leader: Illusionist Faceless Mage
Ranking: Vice Almirante
Abilidades: Alcance extendido, aumento de força para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A T T T T T T T
B T T T T T T T
C T N T T T N T
D L N L L L N L
E S N S S S N S
F m m m m m m m
G m m m m m m m
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Bickuribox
Dark Rabbit
Dragon Piper
Genin
Illusionist Faceless Mage
Manga Ryu-Ran
Niwatori
Parrot Dragon x2
Rogue Doll
Saggi the Dark Clown
Stuffed Animal x2
Swordstalker
Toon Aligator
Toon Mermaid
Toon Summoned Skull
Mágica:
Brain Control x2
Bright Castle x2
Change of Heart
Dragon Capture Jar x2
Fiend Castle x2
Magical Neutralizing Force Field
Megamorph
Mimicat
Toon World x2
Tremendous Fire x2
Traps:
Invisible Wire x2
Mesmeric Control x2
Spellbinding Circle
Ritual:
Curse of the Millenium Shield
Garma Sword Oath
Pegasus não é fácil, ele tem algumas das mais fortes cartas do jogo (Change of Heart, SwordStalker, Bickuribox...). Não apenas carrega cartas de alto nà­vel como também inumeras cartas armadilhas na qual ele coloca em todo o seu Mundo do Desenho. O jeito de vencer aqui é ter 4 cartas fracas (1500) e uma carta forte (3000+) vá para área toon com uma mágica de mudança de terreno e uma trap com você (sugiro Spellbinding Circle). Ter Reaper of the Cards fará você ter uma boa vantagem apenas se você puder aumentar (seu efeito deixa passar por cima de armadilhas) seu poder de ataque (1350) pode custar alguns Pontos de Vida (LP). Se alguma carta dele ficar próxima a sua use sua carta mágica, sempre deixando uns 2 ou 3 espaços longe de você. Quando tiver 2 ou 3 fileiras use uma carta mágica e mande todos os monstros, exceto o seu mais forte, para fora. Isso tirará quase todas as cartas dele no campo, inclusive as armadilhas, qualquer carta que desejar qualquer carta que colocar pode ser um problema, por causa de seu SwordStalker estar esperando. Tente usar The Unsuspecting Spy ou Dark-Piercing Light para ver o que está rolando do lado dele. Então mande seu monstro com ataque mais forte e acabe de vez com o duelo. Ele lhe dará cartas boas nos slots, então sinta-se orgulhoso de ter vencido ele.
Nota: Deixe seu Deck Leader longe de seus outros monstros, porque Pegasus gosta de usar 2 Tremendous Fires (-1000 LP cada) então ele usa change of Heart ou Brain Control e usa um de seus monstros para te matar. Então deixe seu Deck Leader 2 a 3 espaços longe de seus monstros.
Depois de derrotar Pegasus, uma passagem e abrirá e você verá Ishtar, que também duela
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ISHTAR Deck Level - 861 Dotr_Ishtar
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Localização: Isle of Man
Deck Leader: Witch of the Black Forest
Ranking: Coronel
Abilidades: Aumento de força para monstros de mesmo tipo
Map:
1 2 3 4 5 6 7
A W C S S S S S
B C C S C C C S
C S S S C W C S
D S C C C C C S
E S C W C S S S
F S C C C S C C
G S S S S S C W
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
30,000-Year White Turtle x2
Aqua Madoor
Baby Dragon
Bolt Penguin x2
Boulder Tortoise x2
Destroyer Golem
Gemini Elf
Great White
Invitation to a Dark Sleep
Kairyu-Shin
Kaminarikozoa
Koumori Dragon
Monsturtle
Penguin Knight x2
Penguin Soldier x2
Star Boy x2
Takriminos
Water Element
Waterdragon Fairy
Winged Dragon Guardian of the Fortress #1
Yado Karu
Zarigun
Magic:
Aqua Chorus
Cursebreaker
Hightide x2
Power of Kaishin x2
Spring of Rebirth
Trap:
Fake Trap x2
Mirror Wall
Shadow of Eyes
Ritual:
Turtle Oath
Se você achou que Weevil era o mais fácil do jogo, veja ela, que pode ser considerada o oponente mais fácil de todo o jogo. o que você deve ter é simplesmente monstros com ataque maior de que 1400 e ir para cima dela, destruindo seus monstros e acabando com o duelo. Não deve ser tão difà­cil acabar com ela rapidamente.
Nota: Não tem muito o que dizer, a não ser que não pode marcar bobeira. Invoque monstros com poder ofensivo de 1400 e o duelo é uma questão de tempo.
Derrotando Ishtar todos os caminhos se convergem e criam uma cidade Bosworth no meio do mapa e Richard Slysheen de York pode ser desafiado.
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RICHARD SLYSHEEN OF YORK Deck Level - 1039
----------------------------------------------------------------------------
Localização: Bosworth
Deck Leader: Battle Steer
Ranking: Secretário da Defesa
Abilidades: Redução do custo de invocação do mesmo tipo, alcance extendido, movimento a mais para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A M M M M M M M
B M m m m m m M
C M m m m m m M
D M m m m m m M
E M m m m m m M
F M m m m m m M
G M m m m m m M
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Armaill
Armed Ninja
Battle Ox x2
Battle Steer
Beautiful Headhuntress
Empress Judge x2
Guardian of the Labyrinth
Hard Armor
Judge Man
Kagenush the Blue Flame
Lava Battleguard x2
M-Warrior #1 x2
M-Warrior #2 x2
Masaki the Legendary Swordsman
Millenium Golem
Panther Warrior x2
Rude Kaiser x2
Swamp Battleguard x2
The Judgement Hand
Zanki
Magic:
Axe of Despair x2
Cursebreaker
Legendary Sword x2
Raigeki
Sword of Dark Destruction x2
Sword of Dragon Soul
Trap:
Acid Trap Hole x2
Ritual:
Revival of Sennen Genjin
Antes disso você escuta o dia em que prometeu encontrar com Henry (Yugi), mas esse idiota acha que você é um Rose Crusader e te desafia. O campo é quase todo de meadow então os warriors terão vantagem de campo. O seu monstro mais forte é Judge Man com um ataque de 2200, isto fora do terreno meadow. Não se preocupe por onde andar porque ele não usa armadilhas.
Nota: Colocando monstros fortes em campo, este duelista não vai oferecer perigo algum
Derrotando Richard Slysheen de York, Pegasus entr na tela e diz que Richard III que antecede Seto todos os Rose Crusader estão atrás de você o Rose Duelist, a quem ele tem o prazer de duelar. Ele então informa que desde que isto aconteceu, Yugi deve estar bem sucedido com suas tropas.
Yugi entra na tela e agradece a você e diz que não teria feito nada sozinho. Ele pede pra você ir a Stonehenge e derrotar Seto terminar com o mal que existe de uma vez por todas.
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SETO Deck Level - 1184
-----------------------------------------------------------------------------
Localização: Stonehenge
Deck Leader: Blue Eyes White Dragon
Ranking: Secretário da Defesa
Abilidades: Redução do custo de invocação para o mesmo tipo, movimento aumentado
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A F m m m m m F
B m m L N L m m
C m L N N N L m
D m N N N N N m
E m L N N N L m
F m m L N L m m
G F m m m m m F
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Battle Ox
Blue Eyes White Dragon x3
Gear Golem the Moving Fortress
Hannibal Necromancer
Hourglass of Courage
Hourglass of Life
Invitation to a Dark Sleep
Judge Man x2
Kageningen
Kaiser Dragon x2
La Jinn the Mystical Genie of the Lamp
Legendary Sword
Lord of Dragons
Makazukinoyaiba
Mystic Horseman
Sky Dragon
Steel Ogre Grotto #2
Sword Stalker x2
Swordsman From A Foreign Land
Mágica:
Axe of Despair
Cursebreaker
Dragon Treasure x3
Gift of the Mystical Elf
Monster Reborn
Mountain
Sword of Dark Destruction
Traps:
Anti Raigeki
Magic Jammer
Negate Attack
Royal Decree
Shadow Spell
White Hole
Ritual:
Ultimate Dragon
Seto usa dragàµes e pelos menos 2 são raros, Kaiser Dragon e fabled Blue Eyes White Dragon. Para ir em frente tendo o tipo dragão ele vai ter 2 cartas que podem desequilibrar o jogo, Lord of Dragons e Ultimate Blue Eyes Ultimate Dragon. O Lord of Dragons pára todas as mágias que afetam dragàµes no campo e Ultimate Dragon com uma ataque de 4500 e defesa de 3900. Nunca fique com monstros fracos ou sem armdilhas em campo caso ele invoque estes monstros, isto fará o duelo ser um tanto quanto incomodo pra você. Objetivo aqui é fazer ele invocar seu Blue Eyes White Dragon e fazer ele cair em alguma trap como: Acid Trap Hole ou algo como Gravity Bind que diminui o ataque. Indico aqui a colocar monstros para baixo em modo de defesa, isso dará tempo pra ele invocar seus dragàµes e com monstros bem fortes, usando mágicas e armadilhas, derrotando um dos Blue Eyes, seu ultimate dragon será apenas utopia.
Derrotando Seto que este é um duelo memorável e que ele está feliz com o fato de ter perdido pela mão dele. Graças a você ele agora pode completar o Ritual para o Great Summoning of the Roses. Ele vai explicar tudo;
Após a fala do Rose Guardian, Seto tem que fazer um sacrifà­cio, você! Manawyddan fab Llyr diz que existe um desentendimento e que apenas um idiota poderia passar pelo sacrifà­cio.
Manawyddan fab Llyr o antigo Rose Guardian pode ser desafiado em Stonehenge. Pressione L1 ou R1 e você pode duelar contra Seto de novo.
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Manawyddan fab Llyr Deck Level - 1985
-------------------------------------------------------------------------------
Localização: Stonehenge
Deck Leader: Skull Knight
Ranking: Secretário de Defesa
Abilidades: Alcance expandido, aumenta a força do mesmo tipo, tipo especà­ficos de inimigo ficam fracos
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A F m m m m m F
B m m L C L m m
C m L C C C L m
D m C C C C C m
E m L C C C L m
F m m L C L m m
G F m m m m m F
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Curse of Dragon
Curse of the Tri-Horned Dragon
Dark Elf x2
Feral Imp
Gemini Elf
Koumori Dragon
Kuriboh
Princess Tsurugi
Queen of Autumn Leaves
Skull Knight
Skull Knight
Mágica:
Crush Card
Dian Keto the Cure Master
Dian Keto the Cure Master
Dark Piercing Light
Grave Robber
Just Desserts x2
Last Day of Witch
Megamorph
Multiply
Paralyzing Potion
Raigeki x2
Riryoku x2
Solomon\'s Lawbook
Time Seal
Tremendous Fire x2
Warrior Elimination
Traps:
Gorgon\'s Eye
Gravity Bind x2
Mirror Force x2
Wide Spread Ruin
Ritual:
Cosmo Queen\'s Prayer
Como você pode observar ele tem pouquissimos monstros, e dentre eles alguns de sacrifà­cios, então tente ir com tudo pra cima dele antes dele conseguir colocar os monstros dele, mas também fique espero para as mágicas dele.
Nota Extra: No meio do campo estão todos os campos Dark e ele usa monstros do tipo Dark, então CUIDADO!
Derrotando Manawyddan fab Llyr o fim toma o seu lugar. Será dito a você um password caso você queira continuar. Então ele vai perguntar se você continua salvando, diga yes ou você não poderá começar a aventura dos Yorkists.
END LANCASTRIANS SIDE
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Yorkists
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O mesmo que aconteceu no começo dos Lancaster, vai ocorrer aqui, só que você escolhe o lado de Seto. Você começa sua aventura em Stonehenge.
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TEA Deck Level - 933
----------------------------------------------------------------------------
Localização: Windsor
Deck Leader: Dancing Elf
Ranking: 2ª Tenente
Abilidades: Nenhuma
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A N N N M N N N
B M N N N N m N
C N N m N N N N
D N N N N M N N
E N M N N N N m
F N N N m N N N
G m N N N M N N
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montainha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros: AirKnight Parshath
Binding Chain
Dancing Elfx2
Doma The Angel Of Silence x2
Goddess With The Third Eye
Gyakutenno Megumi x2
Happy Lover
Hourglass Of Courage
Hourglass Of Life
Hoshinigen x2
Key Mace
Orion The Battle King
Petit Angel
Ray And Temperance
Skelangel
Spirit of the Harp x2
Tenderness
Wing Egg Elf x2
Winged Egg of New Life x2
Mágica:
Creature Swap
Dark Piercing Light
Enchanted Javelin x2
Insect Imatation x2
Silver Bow and Arrow x3
Soul Of The Pure x2
Winged Trumpeter x2
Trap:
Tears Of The Mermaid
Tea por ser a primeira naturalmente também é a mais fácil. Tea basicamente usará o tipo Fairy e seu poder de ataque é em torno de 1700. Seus monstros não são fortes porém ela usa mágicas para deixá-los com 2500. Uma boa idéia é começar indo com tudo pra cima dela.
Derrotando Tea um caminho aparece e T. Tristan Grey pode ser desafiado.
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T. Tristan Grey Deck Level - 1149
-----------------------------------------------------------------------------
Localização: London
Deck Leader: Karbonala Warrior
Ranking: Tenente-Coronel
Abilidades: Nenhuma
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A N N N N N N N
B D D D D D D D
C W W W W W W W
D S S S S S S S
E F F F F F F F
F m m m m m m m
G N N N N N N N
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Ansatsu
Amazon Of The Sea
Beautiful Beast Trainer
Blocker
Dark Prisoner
Deepsea Shark
Fire Kraken
Garoozis
Gate Keeper
Giant Turtle Who Feeds On Flames
Guardian Of The Throne Room
Kanan The Swordsmistress
Leogun
Lord Of The Lamp
Mabarrel
Madjinn Gunn
Misairuzame
Monster Egg
Mysterious Puppeteer
Mystery Hand
Neo The Magic Swordsman
Pale Beast
Patrician Of Darkness
Rude Kaiser
Sleeping Lion
Sorcerer Of The Doomed
Spike Clubber
The Drdek
The Illusory Gentleman
Togex
Two-Mouth Darkruler
Uraby
Versago The Destroyer x2
Warrior Of Tradition
Wicked Mirror
Mágica:
Creature Swap
Fairy Meteor Crush
Ritual:
Ressurection Of Chakra
T. Tristan Grey é o próximo duelista, ele usa uma grande variedade de monstros e usa o campo para conseguir a vantagem. Basicamente usa Dark e Wasteland. Tendo um dragão no deck vai te dar uma boa vantagem, porque não é afetado pelo campo, ou seja, poucas chances de dano. Seus monstros não são tão fortes porém ele tem alguns monstros com ataque de 1900. Ele também vai ter 1 ou 2 monstros na água fuja deles, e quando puder os ataque, aqui é um bom lugar para dar um dano. Uma àºltima informação é que ele usa 1 ou 2 armadilhas.
Derrotando T. Tristan Grey um caminho aparece e Margaret Mai Beaufort pode ser desafiada.
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Margaret Mai Beaufort Deck Level - 1003
-----------------------------------------------------------------------------
Localização: Canterbury
Deck Leader: Harpie Lady
Ranking: Coronel
Abilidades: Aumenta o movimento
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A W M M M M M W
B W M M M M M W
C W M M M M M W
D W M M M M M W
E W M M M M M W
F W M M M M M W
G W M M M M M W
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Birdface
Blue-Winged Crown
Cyber Shield x2
Darkfire Dragon x2
Empress Judge
Harpie Lady x3
Harpie\'s Pet Dragon x2
Kanan the Swordsmistress
Monstrous Bird
Peacock
Punished Eagle
Tyhone
Wing Eagle
Mágica:
Cursebreaker
Electro-Whipx2
Elegant Egotist x3
Follow Wind x3
Gust Fan x3
Harpie\'s Feather Duster x2
Monster Reborn
Mountain x2
Traps:
Acid Trap Hole
Invisible Wire
Mesmeric Control
Shadow of Eyes
Ritual:
Revived Serpent Night Dragon
Margaret Mai Beaufort, vai ser um difà­cil duelo se você não conseguir mudar o campo rapidamente. A melhor forma de derrotar ela é usar 3 cartas em combo, e colocar uma armadilha nessas cartas. Não deixe a Harpie Lady Sister dela em campo, com as cartas mágicas ela pode ter um ataque de 3450. Quando matar ela, olhe no cemitério para se assegurar dissos. Ela gosta de usar outra carta também, Harpie\'s Pet Dragon em combinação com Harpie Lady Sisters criando um combo muito forte. Ela também tem outra carta que enquanto estiver virad pra cima em modo de defesa aumenta 300 pointos para cada Winged-Beast. Tenha 3 armadilhas em campo e tenha cartas fortes para conseguir vencer o terreno. Mandando um exército de monstros fracos para forçar a ativação de armadilhas. Ela tem uma armadilha que impede você de invocar monstros em modo de defesa. Se mesmo assim estiver difà­cil de derrotar, então volte e duele mais.
Derrotando Margaret Mai Beaufort um caminho pra a cidade de Dover aparece lá você pode pegar um barco para o continente.
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Mako Deck Level - 1001
----------------------------------------------------------------------------
Localização: Strait of Dover
Deck Leader: Kairyu-Shin
Ranking: Almirante
Abilidades: Aumento de movimento para o mesmo tipo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A m m m S S S S
B m m S S S S S
C m m S S S S S
D S S S S S S S
E S S S S S S S
F S S S S S S m
G S S S S S m m
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Akihiron
Aqua Chorus
Aqua Snake
Bottom Dweller
Change Slime
Crazy Fish
Enchanting Mermaid
Fiend Kraken
High Tide Gyojin
Jellyfish x2
Kairyu-Shin x2
KaniKabuto
Maiden of the Aqua
Man-Eating Black Shark
Mech Bass
Octoberser
Ooguchi
Red Archery Girl
Roaring Ocean Snake x2
Root Water
Sea King Dragon
Spike Seadra
Takriminos
The Furious Sea King
Tongyo
Turu-Purun
Zone Eater
Mágica:
Heavy Storm
Hightide x2
Power of Kaishin x3
Spring of Rebirth
Umi
Violent Rain
Ritual:
Fortress Whale\'s Oath
Para conseguir continuar sua jornada você tem que derrotar Mako. Seu campo é completamente cheio de água, com excessão dos cantos. Aqui é excelente mudar o campo para Wasteland, te dando uma enorme vantagem. Aqui não é um duelo difà­cil porque seus monstros são relativamente fracos. Tente e ganhe alguns Kairyu-Shin dele, essa carta é boa para decks water.
Derrotando Mako uma nova passagem aparece para a cidade de Boulogne, Joey agora pode ser desafiado.
-----------------------------------------------------------------------------
Joey Deck Level - 970
-----------------------------------------------------------------------------
Localização: Amiens
Deck Leader: Flame Swordsman
Ranking: Almirante
Abilidades: Alcance expandido
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A S m F M W D T
B S m F M W D T
C S m F M W D T
D S m F M W D T
E S m F M W D T
F S m F M W D T
G S m F M W D T
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Ansatsu
Axe Raider
Baby Dragon x2
Battle Steer
Crawling Dragon
Dryad
Flame Sowrdsman
Garoozis
Giltia The Dark Knight
Kojikocy
Megasonic Eye
Mountain Warrior
Panther Warrior
Red-Eyes Black Dragon
Rock Spirit
Ryu-Ran
Salamandra
Swamp Battleguard
Time Wizard
Tiger Axe
The Judgement Hand
Twin-Headed Behemoth
Wolf Axewielder
Mágica:
Axe Of Despair x2
Copycat
Ookazi
Kunai With Chain x2
Legendary Sword x2
Metalmorph
Nails Of Bane
Paralyzing Potion
Shield And Sword
Traps:
Acid Trap Hole
Tears Of The Mermaid
Type Zero Magic Crusher
Joey tem o seu deck basicamente com Warriors. Uma boa idéia é fazer um muro em volta do seu Deck Leader, em um campo que te favoreça. Após fazer tudo isso você deve mover seu Deck Leader atrás de sua parede para a àºltima defesae contra suas cartas. Tente não usar dragàµes, já que o Flameswordsman consegue força extra. Ele também tem um Red-Eyes Black Dragon.
Nota: Tente e pegue Sword and Shield ela será muito àºtil nos duelos a seguir, Yugi principalmente.
Derrotando Joey um novo caminho aparefce e J. Shadi Morton pode ser desafiado.
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J. Shadi Morton Deck Level - 982
------------------------------------------------------------------------------
Localização: Paris
Deck Leader: Millenium Golem
Ranking: Almirante Senior
Abilidades: Alcance extendido, mais força para o mesmo tipo, resistencia contra o mesmo tipo, destroi especà­ficos inimigos
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A F F F C W W W
B F F F C W W W
C F F F C W W W
D C C C C C C C
E D D D C S S S
F D D D C S S S
G D D D C S S S
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Berfomet
Blast Juggler
Electric Lizard
Electric Snake
Final Flame
Fireyarou
Flame Cerberus
Giant Soldier of Stone
Hannibal Necromancer
Hibikime
Invader From Another Dimension
Maha Vailo
Mega Thunderball
Molten Behemoth
Prisman
Saber Slasher
Salamandra x2
Serpentine Princess
Soul Hunter
Stone Dragon
Takuhee
The Statue of Easter Island
Thunder Dragon
Thunder Nyan Nyan
Ushi Oni
Vermillion Sparrow
Wretched Ghost of the Attic
Zoa
Mágicas:
Burning Spear x2
Dark Piercing Light
Dimensionhole
Invigoration x2
Malevolent Nuzzler x2
Spirit of the Books
Spring of Rebirth x2
Ele pode te dar dor de cabeça caso você não mude o terreno, apesar de usar monstros com ataque de 1400. Se você tiver cartas que se favorecem com forest ou wasteland e tem ataque de 1500, você estará bem. Seu monstro mais forte é Millenium Golem (2000/2200) mas ela é uma excessão.
Derrotando J. Shadi Morton um novo caminho aparece e Jasper Dice Tudor pode ser desafiado.
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Jasper Dice Tudor Deck Level - 1078
------------------------------------------------------------------------------
Localização: Le Mans
Deck Leader: Exodia the Forbidden One
Ranking: Secretário de Defesa
Abilidades: Alcance expandido, aumento da força para o mesmo tipo, enfraquecimento de inimigos especà­ficos
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A M M W W W M M
B M L L D L L M
C S L D D D L S
D S L D D D L D
E S L L L L L S
F m m m m m m m
G m m m m m m m
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Aqua Madoor
Curtain of The Dark Ones x2
Illusionist Faceless Mage x2
Injection Fairy Lily
Left Arm of the Forbidden One
Left Leg of the Forbidden One
Nemuriko
Phantom Dewan x2
Right Arm of the Forbidden One
Right Leg of the Forbidden One
Tao the Chanter
The Bewitching Phantom Thief
The Stern Mystic
Witch\'s Apprentice
Mágica:
Black Pendant x3
Book of Secret Arts x2
Final Flame
Just Desserts x3
Ookazi
Solomon\'s Lawbook
Swords of Revealing Light
Time Seal
Tremendous Fire
Yellow Luster Shield x2
Traps:
Acid Trap Hole
Anti Raigeki
Fake Trap
Gravity Bind
Infinite Dismissal
Magic Jammer
White Hole
Ele vai se esconder atras dos muros do labirinto forçando então você a entrar pela barreira que ele formar. Ele usa um monte de mágica! Ele também tem Final Flame que dá 200 pontos diretos de dano. A maioria de suas cartas não são tão fortes mas ele pode formar Exodia e vencer. Então cuidado para não demorar muito com o duelo.
Derrotando Jasper Dice Tudor um novo caminho aparece e Bakura pode ser desafiado.
------------------------------------------------------------------------------
Bakura Deck Level - 757
------------------------------------------------------------------------------
Localização: Rennes
Deck Leader: Dark Plant
Ranking: Secretário de Defesa
Abilidades: Recuperação de LP, alcance extendido, aumento de força para o mesmo tipo, Spellbind para tipo especà­fico, destroi tipos especà­ficos
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A C F F F F F C
B F C C F C C F
C F C C F C C F
D F F F C F F F
E F C C F C C F
F F C C F C C F
G C F F F F F C
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Abyss Flower
Air Marmot of Nefariousness
Ancient Tree of Enlightenment
Arlownay
Barrel Lily
Bean Soldier
Beast Fangs x2
Dark Plant
Darkwood Thorns
Firegrass
Gate Deeg
Green Phantom King
Griggle
Laughing Flower
Leogun
Living Vase
Man Eater
Man-Eating Plant
Mushroom Man
Mystical Sheep #1
Nekogal #1
Rainbow Flower
Snakeyashi
Tentacle Plant
Wicked Worm Beast
Wilmee
Yashinoki
Mágica:
Anti-Magic Fragrance x2
Crush Card
Dark-Piercing Light
Mystical Moon x2
Rain of Mercy x2
Vile Germs x3
Ritual:
War-Lion Ritual
Ele vai usar as vantagens de campo para conseguir aumentar o poder de seus monstros plant. Ele também tem uma abilidade muito chata de Recuperação LP que recupera 50 LP por cada turno. Ele não oferecerá perigo real com seus monstros mas tem um monte de monstros fracos de planta nas quais não valem a pena usar as suas armadilhas. Para vencer fácil, no meio do terreno de duelo use alguma mágica para tirar todas as cartas do campo, mas tem um porém, ele tem algumas cartas imortais, elas criam uma área 2x2 no terreno com obstáculo. Sapiamente use uma mágica, porque se você usar no tempo errado, ele não terá piedade e vencerá o duelo.
Derrotando Bakura um novo caminho aparece e Yugi pode ser desafiado.
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Yugi Deck Level - 1206
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Localização: Brest
Deck Leader: Dark Magician
Ranking: Secretário de Defesa
Abilidades: Alcance extendido, aumento de força para o mesmo tipo, enfraquecimento para tipos especà­ficos de inimigo
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A W M F m S L C
B m S L C T N D
C C T N D W M F
D D W M F m S L
E F m S L C T N
F L C T N D W M
G N D W M F m S
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Beaver Warrior
Blackland Fire Dragon
Celtic Gaurdian
Curse of Dragon
Dark Magician
Dark Magician Girl
Feral Imp
Gaia the Fierce Knight x2
Gemini Elf
Giant Soldier of Stone
Koumori Dragon
Kuriboh
Magician of Faith
Meteor Dragon
Mystical Elf
Silver Fang
Summoned Skull
Torike
Winged Dragon Guardian of the Fortress #1
Mágica:
Black Pendant x2
Book of Secret Arts x2
Brain Control
Cursebreaker
Dark Energy x2
Dimensionhole
Monster Reborn
Multiply
Paralyzing Potion
Raigeki
Shift
Swords of Revealing Light
Traps:
Mirror Force
Negate Attack
Spellbinding Circle
Ritual:
Black Luster Ritual
Dark Magic Ritual
Finalmente você conseguiu pegar Yugi e tentar ganhar a Rose Card final para voltar para casa, só que o duelo não será nada fácil. Yugi usa Dark Magician e outras cartas, que no anime ele também gosta, como: Gaia the Fierce Knight, Curse of Dragon, and Swords of Revealing Light (Não deixa você colocar cartas durante 3 turnos). O campo está totalmente distribuà­do, então não terá muita influência no duelo. Contra suas cartas fortes, como o Dark Magician (2500 de ataque e 2000 de defesa), também fique atento a sua habilidade de pegar um Destiny Draw. Ele também tem Raigeki e Mirror Force. Se você ver ele comprando carta e ele não usar a carta e mudar todos os monstros dele para modo de defesa e você atacar um dos monstros, então é Mirror Force, que apenas destrói a carta que você atacou. Cuidado também contra seu Dark Magic Ritual que chama o Magician of Black Chaos e seu Black Luster Ritual que chama Black Luster Soldier. São cartas muito fortes, e geralmente quando as invoca, são muito difà­ceis de se matar
a não ser que você tenha cartas com ataque de 3500 ou superior ou alguma armadilha que mate ambos. Se você não tem isso, e ele invocar eles, provavelmente ele irá ganhar esse duelo. Boa sorte!
Após você derrotar Yugi você pegará a Rose Card final e vocês são levados para Stonehenge aonde você usa as cartas mas acidentalmente invoca a Carta Guardião Manawyddan fab Llyr! Você agora tem que duelar com a missão de ir para casa e para o seu tempo!
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Manawyddan fab Llyr Deck Level - 1891
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Localização: Stonehenge
Deck Leader: Skull Knight
Ranking: Secretary of Defense
Abilidades: Alcance extendido, aumento de força para o mesmo tipo, enfraquecimento de um tipo de inimigo especà­fico
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A F m m m m m F
B m m L D L m m
C m L D D D L m
D m D D D D D m
E m L D D D L m
F m m L D L m m
G F m m m m m F
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
Cartas:
Monstros:
Barrel Dragon
Berfomet x3
Bickuribox
Blue Eyes White Dragon
Crimson Sunbird
Dark Magician
Gaia the Fierce Knight
Gate Deeg x3
Kaiser Dragon
Kazejin
Kinetic Soldier
Labyrinth Tank
Meteor Dragon x2
Red-Eyes Black Dragon x3
Sanga of the Thunder
Seiyaryu
Skull Knight
Suijin
Summoned Skull x2
Thousand Dragon
Toon Summoned Skull
Zoa
Mágica:
Dark Hole
Magic Drain x2
Megamorph
Metalmorph
Riryoku x3
Trap:
Royal Decree
Ele é o melhor duelista do jogo, tanto que é chamado de \'Card Guardian\' apenas por uma coisa: ele é muito bom, quase invencà­vel. Seria bom se você fosse com uma Capacidade de Deck igual ou maior a 1029. Ele usa Riryoku que corta pela metade seus Pontos de Vida (LP) e pega o LP que ele tirou e coloca nos atributos de seus monstros. Tente ter Mimicat porque você usa o monstro dele contra ele próprio. Se você tem Magician of Faith, você poderá usar e novo. Essas são algumas formas de derrotá-lo, mas mesmo assim você precisará de treino e um pouco de sorte. Change of Heart é bom após ele ter usado Riryoku e pegando o monstro mais forte, o que as vezes pode te dar a vitória. Jogue algumas vezes com o Yugi para você conseguir algumas cartas boas, como Monster Reborn. Tente duelar com ele muitas vezes para esse duelo ser de igual para igual.
Depois de ganhar de Manawyddan fab Llyr o final entra. O fim toma seu lugar aonde após uma encenação Seto é deixado para trás. Na volta diz para você o password que você pode colocar após você continuar. Pergunta ser você almeja salvar, diga yes ou você estará abilitado a começar a aventura dos Lancastrians se você jogou a aventura dos Lancastrians primeiro então você não vai pegar a opção edit map na Tela de Duelo (Custom Duel).
END YORKISTS SIDE
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Aumentando Rapidamente o Deck Leader!
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Crie um mapa qualquer, como você quiser. Deixe a Recarga de SP em 12 duele com seu deck. Coloque os 5 monstros que você quer que aumentem o Deck Leader no campo e use uma carta mágica que pode aumentar seu LP ou diminuir o LP do adversário (Soul of the Pure). Simplesmente passe sua vez até o Medidor de Turno chegar a 0 e você irá ganhar, porque você terá mais LP. Fazendo isto com seu atual Deck Leader e 3 cartas que são Deck Leader em seu deck vão aumentar a velocidade a cada aumento do ranking.
Mapa:
1 2 3 4 5 6 7
A N N L C C L N
B N N L L L L N
C N N N N N N N
D N N N N N N N
E N N N N N N N
F N N N N N N N
G N N N N N N N
Legenda:
C = Crush D = Dark F = Floresta L = Labrinto m = Meadow
M = Montanha N = Normal S = àgua T = Toon W = Wasteland
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Conseguindo Cartas Facilmente
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Esta é uma lista de decks que você recebe usando nomes diferentes. Tudo o que você precisa são 2 memory cards e tendo de escrever códigos algumas vezes, apenas tenha o memory card que está usando para todas as cartas coloque no slot 2 por enquanto. Então coloque o outro memory card outro no slot 1 e comece um novo jogo, o nome coloque um desses da lista a seguir. Another thing about this is that the Kryuel deck has Call of the
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Deck Leader Nome Tipo
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Airknight Parshath Tristan Fairy
Birdface Tea Winged-Beast
Fairy King Truesdale Mai Plant
Injection Fairy Lilly Pegasus Spellcaster
King Tiger Wanghu Tea Beast
Kryuel Joey Fiend
Luminous Soldier Yugi Moto Warrior
Maiden of Aqua Tristan Aqua
Molten Behemoth Tristan Pyro
Patrician of Darkness Kaiba Zombie
Serpentine Princess Yugi Moto Reptile
Tactical Warrior Joey Warrior
The Illusory Gentleman Yami Spellcaster
Thunder Nyan Nyan Yugi Moto Thunder
Twin-Headed Behemoth Pegasus Dragon
Wolf Axewielder Marik Beast-Warrior
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Reincarnação
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Para reincarnar vá para o bau e aperte R3 (botão analogico da direita) no monstro que deseja reinacarnar. Isso apenas pode ser feito se estiver escrito REINCARNATE em baixo do bau, se isso não ocorrer vá em detalhes da carta e segure pra cima e pra baixo algumas vezes então volte e se REINCARNATE mesmo assim não aparecer então você tem que duelar mais vezes para ter esta opção.
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Passwords
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Para colocar um password, vá em Build Deck e vá no bau, aperte R3 e uma mini tela aparecerá. Aà­ que você coloca os códigos a seguir:
CARD PASSWORD
Ancient Tree of Enlightenment EKJHQ109
Aqua Dragon JXCB6FU7
Barrel Dragon GTJXSBJ7
Beast King of the Swamp QXNTQPAX
Birdface N54T4TY5
Blast Sphere CZN5GD2X
Change of Heart SBYDQM8B
Crush Card SRA7L5YR
Dark Hole UMJ10MQB
Dragonseeker 81EZCH8B
EarthShaker Y34PN1SV
Elf\'s Light E5G3NRAD
Exodia: The Forbidden One 37689434
Fairy King Truesdale YF07QVEZ
Fairy\'s Gift NVE7A3EZ
Goblin Fan 92886423
Gravity Bind 0HNFG9WX
Greenkappa YBJMCD6Z
Harpy\'s Feather Duster 8HJHQPNP
Horn of the Unicorn S14FGKQ1
Left Arm of the Forbidden One A5CF6HSH
Magician of Faith GME1S3UM
Meteor Dragon 86985631
Mimicat 69YDQM85
Mirror Wall 53297534
Mystical Capture Chains N1NDJMQ3
Robotic Knight S5S7NKNH
Royal Decree 8TETQHE1
Seiyaryu 2H4D85J7
Serpentine Princess UMQ3WZUZ
Slate Warrior 73153736
Swordsman From A Foreign Land CZ81UVGR
SwordStalker AH0PSHEB
Tactical Warrior 054TC727
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Fusàµes Gerais
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Animal + Female = Nekogal #2 (1900/2000)
Animal + Machine = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
= Dice Armadillo (1650/1800)
Animal + Plant = Flower Wolf (1800/1400)
Animal + Pyro = Flame Cerebrus (2100/1800)
Animal + Warrior = Tiger Axe (1300/1100)
Aqua + Dragon = Spike Seadra (1600/1300)
= Kairyu-Shin (1800/1500)
= Sea King Dragon (2000/1700)
Aqua + Ground Attacker Bugroth = Amphibious Bugroth (1850/1300)
Aqua + Kappa Avenger = Hyosube (1500/900)
Aqua + Psychic Kappa = Hyosube (1500/900)
Aqua + Thunder = Bolt Escargot (1400/1500)
Beast + Fish = Tatsunootoshigo (1350/1600)
= Rare Fish (1500/1200)
= Marine Beast (1700/1600)
Beast + Larvas = Mon Larvas (1300/1400)
Beast + Thunder = Tripwire Beast (1200/1300)
Beast + Turtle = Turtle Tiger (1000/1500)
Dark Magic + Dragon = Blackland Fire Dragon (1500/800)
Dark Magic + Elf = Dark Elf (2000/800)
Dark Spellcaster + Jar = Ushi Oni (2150/1950)
Dark Spellcaster + Ryu-Kishin = Ryu-Kishin Powered (1600/1200)
Dinosaur + Machine = Cyber Saurus (1800/1400)
Dragon + Aqua = Spike Seadra (1600/1300)
= Kairyu-Shin (1800/1500)
= Sea King Dragon (2000/1700)
Dragon + Dark Magic = Blackland Fire Dragon (1500/800)
Dragon + Machine = Metal Dragon (1850/1700)
Dragon + Plant = B. Dragon Jungle King (2100/1800)
Dragon + Rock = Stone D. (2000/2300)
Dragon + Thunder = Thunder Dragon (1600/1500)
= Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
Dragon + Time Wizard = Thousand Dragon (2400/2000)
Dragon + Warrior = Dragon Statue (1100/900)
= Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
= D. Human (1300/1100)
= Sword Arm of Dragon (1750/2030)
Dragon + Zombie = Dragon Zombie (1600/0)
= Skelgon (1700/1900)
= Curse of Dragon (2000/1500)
Elf + Dark Magic = Dark Elf (2000/800)
Elf + Warrior = Celtic Guardian (1400/1200)
Fairy + Female = Dark Witch (1800/1700)
Fairy + Hibikime (1450/1000) = Musician King (1750/1500)
Fairy + Sonic Maid = Musician King (1750/1500)
Female + Animal = Nekogal #2 (1900/2000)
Female + Fairy = Dark Witch (1800/1700)
Female + Fish = Ice Water (1150/900)
= Enchanting Mermaid (1200/900)
= Amazon of the Seas (1300/1400)
Female + Plant = Queen of Autumn Leaves (1800/1500)
Female + Rock = Mystical Sand (2100/1700)
Fiend + Arlownay = Rose Spectre of Dunn (2000/1800)
Fiend + Fungi of the Musk = Darkworld Thorns (1200/900)
Fiend + Job-change Mirror = Summoned Skull (2500/1200)
Fiend + Psychic Kappa = Kappa Avenger (1200/900)
Fish + Beast = Tatsunootoshigo (1350/1600)
= Rare Fish (1500/1200)
= Marine Beast (1700/1600)
Fish + Female = Ice Water (1150/900)
= Enchanting Mermaid (1200/900)
= Amazon of the Seas (1300/1400)
Fish + Hoshiningen = 7 Colored Fish (1800/800)
Fish + Machine = Misairuzame (1400/1600)
= Metal Fish (1600/1900)
Fish + Rainbow Flower = 7 Colored Fish (1800/800)
Fish + Warrior = Wow Warrior (1250/900)
Fish + Zombie = Corroding Shark (1100/700)
Insect + Kuwagata = Kwagar Hercules (1900/1700)
Insect + Warrior = Cockroach Knight (800/900)
Jar + Dark Spellcaster = Ushi Oni (2150/1950)
Machine + Animal = Giga-Tech Wolf (1200/1400)
= Dice Armadillo (1650/1800)
Machine + Dinosaur = Cyber Saurus (1800/1400)
Machine + Dragon = Metal Dragon (1850/1700)
Machine + Fish = Misairuzame (1400/1600)
= Metal Fish (1600/1900)
Machine + Warrior = Cyber Soldier (1500/1700)
Plant + Animal = Flower Wolf (1800/1400)
Plant + Dragon = Black Dragon Jungle King (2100/1800)
Plant + Female = Queen of Autumn Leaves (1800/1500)
Plant + Pyro = Firegrass (700/600)
Plant + Reptile = Snakeyashi (1000/1200)
Plant + Warrior = Bean Soldier (1400/1300)
Plant + Zombie = Wood Remains (1000/900)
= Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
Pyro + Animal = Flame Cerebrus (2100/1800)
Pyro + Fiend Kraken = Fire Kraken (1600/1500)
Pyro + Plant = Firegrass (700/600)
Pyro + Rock = Dissolverock (900/1000)
Pyro + Turtle = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
Pyro + Warrior = Charubin the Fire Knight (1100/800)
= Flame Swordsman (1800/1600)
= Vermillion Sparrow (1900/1500)
Pyro + WingedBeast = Mavelus (1300/900)
= Crimson Sunbird (2300/1800)
Pyro + Zombie = Fire Reaper (700/500)
= Flame Ghost (1000/800)
Reptile + Clown Zombie = Soul Hunter (2200/1800)
Reptile + Crass Clown = Soul Hunter (2200/1800)
Reptile + Plant = Snakeyashi (1000/1200)
Reptile + Thunder = Electric Lizard (850/800)
Rock + Dragon = Stone Dragon (2000/2300)
Rock + Female = Mystical Sand (2100/1700)
Rock + Pyro = Dissolverock (900/1000)
Rock + Turtle = Boulder Tortoise (1450/2200)
Rock + Warrior = Minomushi Warrior (1300/1200)
Rock + Zombie = Stone Ghost (1200/1000)
Spellcaster + Mystic Lamp (400/300) = Lord of Lamp (1400/1200)
Spellcaster + Spike Seadra (1600/1300) = Kaminari Attack (1900/1400)
Spellcaster + Thunder = The Immortal of Thunder (1500/1300)
= Kaminari Attack (1900/1400)
Spellcaster + Turtle = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
Spellcaster + Zombie = Magical Ghost (1300/1400)
Thunder + Aqua = Bolt Escargot (1400/1500)
Thunder + Beast = Tripwire Beast (1200/1300)
Thunder + Dragon = Thunder Dragon (1600/1500)
= Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100)
Thunder + Reptile = Electric Lizard (850/800)
Thunder + Spellcaster = The Immortal of Thunder (1500/1300)
= Kaminari Attack (1900/1400)
Turtle + Beast = Turtle Tiger (1000/1500)
Turtle + Pyro = Giant Turtle Who Feeds on Flames (1400/1800)
Turtle + Rock = Boulder Tortoise (1450/2200)
Turtle + Spelcaster = 30,000-Year White Turtle (1250/2100)
Turtle + WingedBeast = Turtle Bird (1900/1700)
Warrior + Animal = Tiger Axe (1300/1100)
Warrior + Dragon = Dragon Statue (1100/900)
= Dragoness the Wicked Knight (1200/900)
= D. Human (1300/1100)
= Sword Arm of Dragon (1750/2030)
Warrior + Fish = Wow Warrior (1250/900)
Warrior + Insect = Cockroach Knight (800/900)
Warrior + Machine = Cyber Soldier (1500/1700)
Warrior + Plant = Bean Soldier (1400/1300)
Warrior + Pyro = Charubin the Fire Knight (1100/800)
= Flame Swordsman (1800/1600)
= Vermillion Sparrow (1900/1500)
Warrior + Rock = Minomushi Warrior (1300/1200)
Warrior + The Judgement Hand = Judge Man (2200/1700)
Warrior + Zombie = Zombie Warrior (1200/900)
= Armored Zombie (1500/0)
Winged-Beast + Fiend Reflection #2 = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
WingedBeast + Job-change Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
WingedBeast + Pyro = Mavelus (1300/900)
= Crimson Sunbird (2300/1800)
WingedBeast + Ryu-Kishin = Whiptail Crow (1650/1600)
WingedBeast + The Judgement Hand = Punished Eagle (2100/1800)
WingedBeast + Turtle = Turtle Bird (1900/1700)
WingedBeast + Wicked Mirror = Fiend Reflection #1 (1300/1400)
Zombie + Dragon = Dragon Zombie (1600/0)
= Skelgon (1700/1900)
= Curse of Dragon (2000/1500)
Zombie + Fish = Corroding Shark (1100/700)
Zombie + Graveyard and the Hand of Invitation = The Snake Hair (1500/1200)
Zombie + Plant = Wood Remains = Pumpking the King of Ghosts (1800/2000)
Zombie + Pyro = Fire Reaper = Flame Ghost (1000/800)
Zombie + Rock = Stone Ghost (1200/1000)
Zombie + Spellcaster = Magical Ghost (1300/1400)
Zombie + Warrior = Zombie Warrior = Armored Zombie (1500/0)
-----------------------------------------------------------------------------
Rare/Powerful Cards
-----------------------------------------------------------------------------
Nesta parte do detonado estarão algumas cartas raras Monstros, Mágicas, e rituais.
-----------------------------------------------------------------------------
Rituals
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This is how this guide will be written.
Ritual Name
-------------------------------------
-Sacrifice 1
-Sacrifice 2
-Sacrifice 3
Summoned Creature (Attack/Defense)
Ritual Location*
*Reincarnating Fake Trap will take a while, but sooner
or later you should get a ritual.*
**************************************************
830 Curse of Millennium Shield
-------------------------------------
-Any creature with 2000 or more defense
-Any creature with 2000 or more defense
-Any creature with 2000 or more defense
189 Millennium Shield (0/3000)
Pegasus
831 Yamadron Ritual
-------------------------------------
-Any Beast Warrior
-Any Dragon
-Any Pyro
13 Yamadron (1600/1800)
Reincarnation of Fake Trap
832 Gate Guardian Ritual
-------------------------------------
-Sanga of Thunder
-Suijin
-Kazejin
145 Gate Guardian (3750/3400)
Labyrinth Ruler
833 Black Luster Ritual
-------------------------------------
-Gaia the Fierce Knight
-Any creature with less than 1400 attack
-Any creature with less than 1400 attack
143 Black Luster Soldier (3000/2500)
Yugi
834 Zera Ritual
-------------------------------------
-King of Yamimakai
-Any Fiend
-Any Fiend
337 Zera the Mant (2800/2300)
Panik
835 War Lion Ritual
-------------------------------------
-Any Beast
-Any Beast
-Leogun
248 Super War Lion (2300/2100)
Bakura
836 Beastry Mirror Ritual
-------------------------------------
-Any Fiend
-Wicked Mirror
-Fiend Refrection
338 Fiends Mirror (2100/1800)
Reincarnate Fake Trap
837 Ultimate Dragon Ritual
-------------------------------------
-Blue-eyes White Dragon
-Blue-eyes White Dragon
-Blue-eyes White Dragon
002 Blue-eyes Ultimate Dragon (4500/3800)
Seto
838 Commencement Dance
-------------------------------------
-Any Winged Beast
-Any Warrior
-Water Omotics
195 Performance of Sword (1950/1850)
Reincarnate Fake Trap
839 Hamburger Recipe
-------------------------------------
-Battle Steer
-Bioplant
-Griggle
147 Hungry Burger (2000/1850)
Reincarnate Fake Trap
840 Revival of Sennengenjin
-------------------------------------
-Millennium Golem
-Any Beast Warrior
-Any Beast Warrior
220 Sengenjin (2750/2550)
Heishen
841 Novox\'s Prayer
-------------------------------------
-Any Warrior
-Any Warrior
-Mystical Elf
135 Skull Guardian (2050/2550)
Hidden Treasure (Tristin)
842 Curse of Tri-Horned Dragon
-------------------------------------
-Feral Imp
-Curse of Dragon
-Koumori Dragon
010 Tri-Horned Dragon (2850/2350)
Dark Nite (With Skull Knight)
843 Revived Serpent Night Dragon
-------------------------------------
-Dark Fire Dragon
-Any Warrior
-Any Winged Beast
011 Serpent Night Dragon (2350/2400)
Mai
844 Turtle Oath
-------------------------------------
-30,000 Year Old Turtle
-Any Aqua
-Any Aqua
596 Crab Turtle (2550/2500)
Ishtar
845 Construct of Mask
-------------------------------------
-Any Spellcaster
-Any Spellcaster
-Mask of Darkness
077 Mask of Shine and Darkness (2000/1800)
Reincarnate Fake Trap
846 Resurection of Chakra
-------------------------------------
-Versago the Destroy
-Creature with below 1000 attack
-Creature with below 1000 attack
352 Chakra (2450/2000)
Tristin
847 Puppet Ritual
-------------------------------------
-Any Machine
-Any Machine
-Mysterious Puppeteer
353 Psycho Puppet (2000/2350)
Reincarnate Fake Trap
848 Javeline Beetle Pact
-------------------------------------
-Hercules Bettle
-Any Insect
-Any Insect
422 Javeline Beetle (2450/2550)
Weevil
849 Garma Sword Oath
--------------------------------------
-Sword Stalker
-Any other Warrior
-Any other Warrior
148 Garma Sword (2550/2150)
Pegasus
850 Cosmo Queen Prayer\'s
-------------------------------------
-Queen of Autumn Leaves
-Princess of Tsurugi
-Dark Elf
076 Cosmo Queen (2900/2450)
Dark Nite (With Skull Knight DL)
851 Revival of Dokurorider
-------------------------------------
-Any Machine
-Any Insect
-Any Zombie
128 Dokurorider (1900/1850)
Necromancer (Bonz)
852 Fortress Whale Oath
-------------------------------------
-Mech Bass
-Any Fish
-Any Fish
472 Fortress Whale (2350/2150)
Mako
853 Dark Magic Ritual
-------------------------------------
-Dark Magician
-Creature with below 1400 attack
-Creature with below 1400 attack
078 Magician of Black Chaos (2800/2600)
Yugi
-----------------------------------------------------------------------------
Estratégias de Deck
-----------------------------------------------------------------------------
Ultimate Deck
Deck Leader: SwordStalker
Rank: Colonel
Abilidades: Nenhuma
Deck Cost: 1843
Aqua Dragon x1
Barrel Dragon x1
Beastking of the Swamps x1
Bickuribox x1
Blast Sphere x1
Change of Heart x2
Dark Magician x1
Dark-Piercing Light x1
Dragon Seeker x1
Fairy King Truesdale x2
Flame Swordsman x1
Forest x1
Gravity Bind x1
GreenKappa x2
Harpies Feather Duster x1
Judge Man x1
Just Desserts x1
Kairyu-Shin x1
Magic Drain x2
Mimicat x1
Mirror Wall x1
Monster Tamer x1
Rain of Mercy x1
Red-Eyes Black Dragon x2
Royal Decree x1
Seiyaryu x1
Shadow Ghoul x1
Shift x1
Sould of the Pure x1
SwordStalker x2
Tactical Warrior x1
Tiger Axe x1
Trent x1
Widespread Ruin x1
Deck Leader: Twin-Headed Behemoth
Rank: 2nd Lieutenant
Abilidades: Nenhuma
Deck cost: 983
Arlownay x 1
Baby Dragon x 1
Berfomet x 1
Crawling Dragon x 1
Cursebreaker x 1
Curtain of the Dark Ones x 1
Dark Magician x 1
Dark-Piercing Light x 1
Dragon Treasure x 1
Fairy Dragon x 1
Fiend Reflection #1 x 1
Final Flame x 1
Firegrass x 1
Flame Ghost x 1
Ghoul witn an Appetite x 1
Kairyu-Shin x 1
Kaiser Dragon x 1
Kaminarikozou x 1
Little Chimera x 1
Magic Jammer x 1
Millennium Golem x 1
Mountain x 1
Paralyzing Potion x 2
Petit Dragon x 1
Psychic Kappa x 1
Sectarian of Secrets x 1
Shadow Spell x 1
Sky Dragon x 1
Solomon\'s Lawbook x 1
Sorcerer of the Doomed x 1
Spellbinding Circle x 1
Spirit of the Books x 1
Tenderness x 1
The Bewitching Phantom Thief x 1
Vermillion Sparrow x 1
Vile Germs x 1
Wall of Illusion x 1
Winged Dragon Guardian of the Fortress #2 x 1
Wow Warrior x 1
Aqua Deck
Deck Leader:Maiden of the Aqua
Abilidades: Aument a força para o mesmo tipo
Deck Cost: 750
Roaring Ocean Snake (1x)
Aqua Dragon (1x)
Kairyu-Shin(2x)
30,000 Year Old Turtle(1x)
Man-Eating Black Shark(1x)
Maiden of the Aqua(1x)
Akihiron(1x)
Giant Red Ocean Snake(2x)
Fiend Kraken(1x)
Great White(1x)
Water Girl(1x)
Root Water(1x)
Invisable Wire(2x)
Infinite Dissmissal(1x)
The Furious Sea King(1x)
Water Dragon Fairy(1x)
Star Boy(2x)
Man Eater Bug(1x)
Twin Long Rods #1(1x)
Magician of Faith(1x)
Spring of Rebirth(1x)
Hightide(1x)
Power of Kaishin(3x)
Aqua Chorus(2x)
Magical Labyrinth(1x)
Zone Eater(1x)
White Dolphin(1x)
Final Flame(1x)
Turtle Oath(1x)
Sparks(1x)
Cursebreaker(2x)
Fusions:
Kairyu-Shin+Akihiron=Aqua Dragon
Kairyu-Shin+30,000 Year Old Turtle=Aqua Dragon
Rouring Ocean Snake+Akihiron=Aqua Dragon
Rouring Ocean Snake+30,000 Year Old Turtle=Aqua Dragon
Deck Leader:Robotic Knight
Abilidades: Aumenta o movimento para o mesmo tipo
Deck Cost: 845
Barrel Dragon(1x)
Machine King(1x)
Zoa(1x)
Red Eyes Black Dragon(1x)
Robotic Knight(2x)
Giant Mech Soldier(1x)
Magic Jammer(1x)
Dice Armadillo(1x)
Spike Clubber(1x)
Space Megatron(1x)
Blast Sphere(1x)
Cannon Soldier(1x)
Ground Attacker Bugroth(2x)
Brave Scizzar(2x)
Cyber Commander(2x)
Holograph(1x)
Mechanical Snail(1x)
Cyber Stien(2x)
Tears of a Mermaid(1x)
Machine Conversion Factory(3x)
Limiter Removal(3x)
Magical Labyrinth(1x)
Mechanical Spider(3x)
Metalmorph(3x)
Sparks(1x)
Cursebreaker(2x)
Leader: Barrel Dragon
Abilidades: Nenhuma
Deck Cost: 1182
Zoa
Suijin
Sanga of the thunder
Dark Magician
Red Eyes Black Dragon
Kaiser Dragon
Gaia the Fierce Knight
Aqua Dragon
Machine king
Curse of Dragon
Harpie\'s Pet Dragon
Swordstalker
Sky dragon
Slate warrior
Flame swordsman
Celtic guardian
Harpie lady
Beaver warrior
Yanatero dragon scroll
Dark gray
Kurama
Meda bat
Hourglass of life
Kumootoko
Wings of the wicked flame
Magician of faith
Skull servent
Dancing elf
Petit moth
Bat
Dark plant
Swordsman from a foreign land
Soul of the pure
Ookazi
Change of heart
Sword of dark destruction
Dragon treasure
Salamandra
Megamorph
Mirror wall
Robo/Gate Guardian Deck
Deck Leader: Robotic Knight
Deck Cost: 1425
Kazejin x 2
Zoa x 2
Barrel Dragon x 1
Slot Machine x 2
launcher Spider x 2
Robotic Knight x 2
Machine King x 2
cyber saurus x 1
Patrol Robo x 1
Sanga x 2
Suijin x 2
Monster Reborn x 2
Graverobber x 1
Wasteland x 1
Diar Keto the Cure master x 1
Dark Piercing light x 1
Magical Neutralizing Force Field x 1
Limiter Removal x 3
7 completed x 2
Metalmorph x 2
Magic Jammer x 2
Royal Decree x 1
Gate Guardian Ritual x 2
The Immortal Deck
Deck Leader: Slate Warrior
Rank: Major
Abilidades: Nenhuma
Deck Cost: 1370
Magician of Faith x 3
Mask of Darkness x 3
Ancient Jar x 3
Mucus Yolk x 3
Slate Warrior x 3
Mimicat x 3
Labyrinth Wall x 3
Soul of the Pure x 3
Dian Keto the Cure Master x 1
Tremendous Fire x 2
Darkness Approaches x 2
Crush Card x 2
Spellbinding Circle x 2
Shadow Spell x 2
Infinite Dismissal x 2
Gravity Bind x 1
Goblin Fan x 1
Magic Jammer x 2
Light-Based Deck
Deck Leader: Mystical Elf
Ranking: Major
Abilidades: Nenhuma
Deck Cost: 1012
Mystical Elf x3
Blue Eyes White Dragon x2
Kaiser Dragon x3
Fairy\'s Gift x1
Wing Egg Elf x2
Hoshiningen x3
Hourglass of Courage x1
Dancing Elf x3
Sanga x1
Thunder Nyan Nyan x1
Dragon Piper x1
Monster Reborn x3
Mountain x1
Soul of the Pure x1
Darkness Approaches x2
Dragon Treasure x3
Electro Whip x2
Cyber Shield x2
Megamorph x1
Bright Castle x2
Shadow of Eyes x1
Magic Jammer x1
-----------------------------------------------------------------------------
Cartas Escondidas
-----------------------------------------------------------------------------
1 2 3 4 5 6 7
A -------------
B -------------
C -------------
D -------------
E -------------
F -------------
G -------------
Brain Control (Manawyddan fab Llyr 1891, D4)
Carat Idol (Yugi, D1)
Catapult Turtle (Labyrinth Ruler, A7)
Cold Wave (Rex Raptor, A7)
Dharma Cannon (Jasper Dice Tudor, D4)
Dust Tornado (Margaret Mai Beauford, E7)
Electromagnetic Bagworm (Pegasus Crawford, A4)
Eradicating Aerosol (Weevil, D7)
Eternal Rest (Necromancer, A1)
Exile of the Wicked (Darkness Ruler, B6)
Eye of Truth (Manawyddan fab Llyr 1985, D4)
Jowls of Dark Demise (Isthar, D4)
Moisture Creature (Seto, D4)
Novox\'s Prayer (T. Tristan Grey, D5)
Rigras Leever (Joey, E7)
Servant of Catabolism (Tea, E5)
Shape Snatch (Bakura, A7)
Souleater (J. Shadi Morton, D4)
Stain Storm (Keith, C4)
Time Eater (Mako, E6)
Warrior Elimination (Richard Slysheen of York, B4)
-----------------------------------------------------------------------------
Abilidades/Lista de Cartas
-----------------------------------------------------------------------------
-------------------------------------------------------------------------------
Nº. Nome
-------------------------------------------------------------------------------
000 Blue Eyes White Dragon
001 Seiyaryu
002 Blue-Eyes Ultimate Dragon
003 Kaiser Dragon
004 Blackland Fire Dragon
005 Koumori Dragon
006 Curse of Dragon
007 Red Eyes Black Dragon
008 Darkfire Dragon
009 B Skull Dragon
010 Tri-Horned Dragon
011 Serpent Night Dragon
012 Mikozukinoyaiba
013 Yamadron
014 Meteor B Dragon
015 Tyhone #2
016 Ryu-Ran
017 Manga Ryu-Ran
018 Crawling Dragon
019 Meteor Dragon
020 Black Dragon Jungle King
021 Baby Dragon
022 W. Dragon Guardian of Fortress #1
023 Gaia the Dragon Champion
024 Thousand Dragon
025 Yamatano Dragon Scroll
026 Petit Dragon
027 One-Eyed Shield Dragon
028 Wicked Dragon with the Ersatz Head
029 Parrot Dragon
030 Harpie\'s Pet Dragon
031 Sky Dragon
032 Lesser Dragon
033 Fairy Dragon
034 Twin-Headed Behemoth
035 Mystical Elf
036 Time Wizard
037 Rogue Doll
038 White Magical Hat
039 La Moon
040 Lucky Trinket
041 Genin
042 Fairy\'s Gift
043 Magician of Faith
044 Ancient Elf
045 Maha Vailo
046 Musician King
047 Eldeen
048 Lady of Faith
049 Ill Witch
050 Maiden of the Moonlight
051 The Stern Mystic
052 Neo the Magical Swordsman
053 The Unhappy Maiden
054 Right Leg of the Forbidden One
055 Left Leg of the Forbidden One
056 Right Arm of the Forbidden One
057 Left Arm of the Forbidden One
058 Exodia the Forbidden One
059 Saggi the Dark Clown
060 Dark Magician
061 Illusionist Faceless Mage
062 Curtain of the Dark Ones
063 Kamionwizard
064 Nemuriko
065 Necrolancer the Timelord
066 The Bewitching Phantom Thief
067 Phantom Dewan
068 Akakieisu
069 Masked Sorceror
070 Fairy Witch
071 Ancient Sorceror
072 Sectarian of Secrets
073 Mystic Lamp
074 Boo Koo
075 Skull Knight
076 Cosmo Queen
077 Mask of Shine & Dark
078 Magician of Black Chaos
079 Dark Elf
080 Witch of the Black Forest
081 Witch\'s Apprentice
082 Sorceror of the Doomed
083 Lord of Dragon
084 Invitation to a Dark Sleep
085 Hannibal Necromancer
086 The Illusory Gentleman
087 Dark Magician Girl
088 Flame Manipulator
089 Dryad
090 Tao the Chanter
091 Spirit of the Mountain
092 Gemini Elf
093 Leo Wizard
094 Rock Spirit
095 Injection Fairy Lily
096 Spirit of the Winds
097 Djinn the Watcher of the Wind
098 Hurricail
099 Kazejin
100 Aqua Madoor
101 Shadow Spectre
102 Skull Servant
103 Zombie Warrior
104 The Snake Hair
105 Armored Zombie
106 Dragon Zombie
107 Clown Zombie
108 Pumpking the King of Ghosts
109 Graveyard and the Hand of Invitation
110 The 13th Grave
111 Fiend\'s Hand
112 Blue Eyes Silver Zombie
113 Temple of Skulls
114 Dokuroizo the Grim Reaper
115 Fire Reaper
116 Mech Mole Zombie
117 Phantom Ghost
118 Flame Ghost
119 Wood Remains
120 Dark Assailant
121 Yaranzo
122 Three Legged Zombies
123 Shadow Ghoul
124 Magical Ghost
125 Corroding Shark
126 Skelgon
127 Bone Mouse
128 Dokurorider
129 The Wandering Doomed
130 Grand Mammoth of Goldfine
131 Ghoul with an Appetite
132 Patrician of Darkness
133 Moon Envoy
134 Giltia the Dark Knight
135 Skull Guardian
136 Luminous Soldier
137 Kageningen
138 Masked Clown
139 Fiend Sword
140 Skull Stalker
141 Vishwar Randi
142 Unknown Warrior of Fiend
143 Black Luster Soldier
144 Wall Shadow
145 Gate Guardian
146 Swordstalker
147 Hungry Burger
148 Garma Sword
149 Greenkappa
150 Succubus Knight
151 Flaming Swordsman
152 Tactical Warrior
153 Swamp Battleguard
154 Judge Man
155 Gaia the Fierce Knight
156 Celtic Guardian
157 Karbonala Warrior
158 Kojicocy
159 Axe Raider
160 Zanki
161 Battle Warrior
162 Hero of the East
163 Supporter in the Shadows
164 Dream Clown
165 Ansatsu
166 Dragon Statue
167 Monster Egg
168 Rhainurdos of the Red Sword
169 Hard Armor
170 M-Warrior #1
171 M-Warrior #2
172 Judgement Hand
173 Mysterious Puppeteer
174 Armaill
175 Eyearmor
176 Doron
177 Kagemusha of the Blue Flame
178 Trap Master
179 Wood Clown
180 Beautiful Headhuntress
181 Nodar the Resident of the Forest
182 Guardian of the Labyrinth
183 Dimensional Warrior
184 Protector of the Throne
185 Masaki the Legendary Swordsman
186 Sonic Maid
187 Kanan the Swordmistress
188 Stuffed Animal
189 Millenium Shield
190 Monster Tamer
191 Swordsman from a Foreign Land
192 Beautiful Beast Trainer
193 Armed Ninja
194 D Human
195 Performance of Sword
196 Mushroom Man #2
197 Lava Battleguard
198 Oscillo Hero
199 Empress Judge
200 Warrior of Tradition
201 Queen\'s Double
202 Invader of the Throne
203 Hibikime
204 Princess of Tsurogai
205 Dragoness the Wicked Knight
206 Hyo
207 The Little Swordsman of Aile
208 Garoozis
209 Hitotsu-Me Giant
210 Battle Steer
211 Battle Ox
212 Beaver Warrior
213 Mountain Warrior
214 Tiger Axe
215 Rabid Horseman
216 Solitude
217 One Who Hunts Souls
218 Ogre of the Black Shadow
219 Rude Kaiser
220 Sengenjin
221 Nekogal #2
222 Panther Warrior
223 Wolf Axewielder
224 Gate Deeg
225 Dark Rabbit
226 Firewing Pegasus
227 Little Chimera
228 The Wicked Worm Beast
229 Griffore
230 Torike
231 Wolf
232 Silver Fang
233 Mystic Horseman
234 Dark Gray
235 Sleeping Lion
236 Larvas
237 Dig Beak
238 Lisark
239 Synchar
240 Fusionist
241 Frenzied Panda
242 Air Marmot of Nefariousness
243 Meotoko
244 Master & Expert
245 Nekogal #1
246 Prevent Rat
247 Mystical Sheep #2
248 Super War Lion
249 Leogun
250 Tatsunootoshigo
251 Burglar
252 Garvas
253 Flower Wolf
254 Armored Rat
255 Milus Radiant
256 Togex
257 Hane Hane
258 Ancient One of the Deep Forest
259 Mon Larvas
260 Pale Beast
261 Obese Marmot of Nefariousness
262 Great Bill
263 Armored Rat
264 Mystical Sheep
265 Gazelle the King of Mythical Beasts
266 King Tiger Wanghu
267 Chimera the Flying Mythical Beast
268 Fiend Reflection #2
269 Crimson Sunbird
270 Niwatori
271 Tyhone
272 Harpie Lady
273 Harpie Lady Sisters
274 Spirit of the Books
275 Faith Bird
276 Droll Bird
277 Mavelus
278 Kurama
279 Wing Eagle
280 Punished Eagle
281 Skull Red Bird
282 Queen Bird
283 Peacock
284 Skullbird
285 Monstrous Bird
286 Winged Dragon Guardian of Fortress #2
287 Crow Goblin
288 Takuhee
289 Fiend Reflection #1
290 Blue-Winged Crown
291 Birdface
292 Ryu-Kishin
293 Feral Imp
294 Summoned Skull
295 Horn Imp
296 Sangan
297 Kuriboh
298 Castle of Dark Illusions
299 Reaper of the Cards
300 King of Yamimakai
301 Barox
302 Dark Chimera
303 Metal Guardian
304 Crass Clown
305 Mask of Darkness
306 Job Change Mirror
307 That Which Feeds on Life
308 Trial of Nightmare
309 Witty Phantom
310 Mystery Hand
311 The Shadow Who Controls the Dark
312 Lord of the Lamp
313 Tainted Wisdom
314 Lord of Zemia
315 Dark King of the Abyss
316 Big Eye
317 Dark Prisoner
318 Ancient Brain
319 Claw Reacher
320 Terra the Terrible
321 Mabarrel
322 Midnight Fiend
323 Madjinn Gun
324 Dark Titan of Terror
325 The Drdek
326 Candle of Fate
327 Meda Bat
328 Embryonic Beast
329 Wicked Mirror
330 Versago the Destroyer
331 Megirus Light
332 Gorgon Egg
333 King Fog
334 Mystic Clown
335 Dark Artist
336 Bio Plant
337 Zera the Mant
338 Fiend\'s Mirror
339 Ryu-Kishin Powered
340 La Jinn the Mystical Genie of Lamp
341 Bickuribox
342 Zoa
343 Ushi Oni
344 Monster Eye
345 Soul Hunter
346 Needle Ball
347 Morinphen
348 Dragon Seeker
349 Fungi of the Musk
350 Bistro Butcher
351 Neck Hunter
352 Chakra
353 Psycho Puppet
354 Invader from Another Dimension
355 Wretched Ghost of the Attic
356 Key Mace #2
357 Hiro\'s Shadow Scout
358 Whiptail Crow
359 Man-Eating Treasure Chest
360 Baron of the Fiend Sword
361 Wall of Illusion
362 Toon Summoned Skull
363 Three-Headed Geedo
364 Berfomet
365 Kryuel
366 Dark Shade
367 Air Eater
368 Gyakutenno Megami
369 Goddess with the Third Eye
370 Orion the Battle King
371 Weather Control
372 Mystical Capture Chain
373 Spirit of the Harp
374 Key Mace
375 Happy Lover
376 Petit Angel
377 Hourglass of Life
378 Lunar Queen Elzaim
379 Wing Egg Elf
380 Ray & Temperature
381 Ocubeam
382 Goddess of Whim
383 Hoshiningen
384 Skelengel
385 Dark Witch
386 Binding Chain
387 Muse-A
388 Tenderness
389 Shining Friendship
390 Hourglass of Courage
391 Winged Egg of New Life
392 Airknight Parshath
393 Doma the Angel of Silence
394 Dancing Elf
395 Spiked Snail
396 Big Insect
397 Basic Insect
398 Hercules Beetle
399 Gokibore
400 Giant Flea
401 Larvae Moth
402 Great Moth
403 Perfectly Ultimate Great Moth
404 Nightmare Scorpion
405 Winged Cleaver
406 Kumootuko
407 Petit Moth
408 Jirai Gumo
409 Dungeon Worm
410 Leghul
411 Ganigumo
412 Alinsection
413 Cockroach Knight
414 Kuwagata Alpha
415 Korogashi
416 Kattapillar
417 Man-Eater Bug
418 Gale Dogra
419 Kwagar Hercules
420 Minar
421 Kamakimaran
422 Javelin Beetle
423 Needle Worm
424 Giant Scorpion of the Tundra
425 Hunter Spider
426 Acid Crawler
427 Larva of Moth
428 Pupa of Moth
429 Arsenal Bug
430 Killer Needle
431 Insect Soldiers of the Sky
432 Bladefly
433 Sword Arm of Dragon
434 Two-Headed King Rex
435 Mammoth Graveyard
436 Megazowler
437 Uraby
438 Crawling Dragon #2
439 Tomozaurus
440 Two-Mouth Darkruler
441 Pragtical
442 Anthrosaurus
443 Trakodon
444 Little D
445 Bracchio-raidus
446 Armored Lizard
447 Serpent Marauder
448 Yormungarde
449 Drooling Lizard
450 Beaked Snake
451 Ancient Lizard Warrior
452 Krokodilus
453 Grappler
454 Toon Alligator
455 Emperor of the Land and Sea
456 Sinister Serpent
457 Mechaleon
458 Serpentine Princess
459 Great White
460 Rare Fish
461 Root Water
462 Enchanting Mermaid
463 White Dolphin
464 Deepsea Shark
465 Bottom Dweller
466 7 Colored Fish
467 Rainbow Marine Mermaid
468 Crazy Fish
469 Misairuzame
470 Tongyo
471 Wow Warrior
472 Fortress Whale
473 Man Eating Black Shark
474 Marine Beast
475 Amazon of the Seas
476 Kairyu-Shin
477 Takriminos
478 Aqua Dragon
479 Sea King Dragon
480 Spike Seadra
481 Guardian of the Throne Room
482 Ancient Tool
483 Gate Keeper
484 Cyber Soldier of Darkworld
485 Megasonic Eye
486 Labyrinth Tank
487 Pendulum Machine
488 Metalzoa
489 Saber Slasher
490 Yaiba Robo
491 Cyber Soldier
492 Mechanical Chaser
493 Blocker
494 Spike Clubber
495 Cyber Stein
496 Cyber Commander
497 Jinzo #7
498 Cannon Soldier
499 Brave Scizzar
500 Dharma Cannon
501 Red Eyes Black Metal Dragon
502 Barrel Dragon
503 Mechanical Snail
504 Disk Magician
505 Slot Machine
506 Blast Sphere
507 Space Megatron
508 Launcher Spider
509 Blast Juggler
510 Robotic Knight
511 Ground Attacker Bugroth
512 Holograh
513 Steel Scorpion
514 Machine King
515 Giant Mech Soldier
516 Mechanical Spider
517 Giga-tech Wolf
518 Shovel Crusher
519 Golgoil
520 Dice Armadillo
521 Cyber Saurus
522 Steel Ogre Grotto
523 Patrol Robo
524 Royal Guard
525 Machine Attacker
526 Steel Ogre Grotto #2
527 Gear Golem the Moving Fortress
528 Kinetic Soldier
529 Metal Dragon
530 Bat
531 Metal Fish
532 Mech Bass
533 Oscillo Hero #2
534 Sanga of the Thunder
535 Thunder Dragon
536 The Immortal of Thunder
537 Electric Snake
538 Twin Headed Thunder Dragon
539 Thunder Nyan Nyan
540 Tripwire Beast
541 Electric Lizard
542 La Li-Oon
543 Kaminarikozou
544 Kaminari Attack
545 Mega Thunderball
546 Bolt Escargo
547 Bolt Penguin
548 Fire Kraken
549 Boulder Tortoise
550 Fiend Kraken
551 Jellyfish
552 Catapult Turtle
553 Octoberser
554 Toad Master
555 Akihiron
556 The Melting Red Shadow
557 Monsturtle
558 Turtle Tiger
559 Arma Knight
560 Penguin Knight
561 Dorover
562 Twin Long Rods #1
563 Roaring Ocean Snake
564 Hitodenchak
565 Water Element
566 Water Omotics
567 Beastking of the Swamps
568 The Furious Sea King
569 Wetha
570 Change Slime
571 Psychic Kappa
572 Flying Penguin
573 Suijin
574 Zone Eater
575 Ooguchi
576 Water Magician
577 Ice Water
578 Waterdragon Fairy
579 Water Girl
580 Turu-Purun
581 Guardian of the Sea
582 Aqua Snake
583 Giant Red Seasnake
584 30,000 Year White Turtle
585 Kappa Avenger
586 Kanikabuto
587 Zarigun
588 Sea Kamen
589 Ameba
590 Yado Karu
591 Turtle Raccoon
592 Turtle Bird
593 Star Boy
594 Frog the Jam
595 Behegon
596 Crab Turtle
597 Weather Report
598 Giant Turtle Who Feeds on Flames
599 Violent Rain
600 Penguin Soldier
601 Liquid Beast
602 Twin Long Rods #2
603 Armored Starfish
604 High Tide Gyojin
605 Fairy of the Fountain
606 Night Lizard
607 Amphibious Bugroth
608 Gruesome Goo
609 Hyosube
610 Red Archery Girl
611 Toon Mermaid
612 Maiden of the Aqua
613 Dragon Piper
614 Wings of Wicked Flame
615 Charubin the Fire Knight
616 Fire Eye
617 Hinotama Soul
618 Fireyarou
619 Vermillion Sparrow
620 Flame Cerebus
621 Jigen Bakudan
622 Molten Behemoth
623 Flame Snake
624 Prisman
625 Rock Ogre Grotto #1
626 Giant Soldier of Stone
627 Ancient Jar
628 Haniwa
629 Dissolverock
630 Stone Armadiller
631 Rock Ogre Grotto #2
632 Stone Dinosaur
633 Millenium Golem
634 Destroyer Golem
635 Barrel Rock
636 Minomushi Warrior
637 Stone Ghost
638 The Statue of Easter Island
639 Muka Muka
640 Sand Stone
641 Mystical Sand
642 Pot the Trick
643 Morphing Jar
644 The Thing That Hides in the Mud
645 Stone Ogre Grotto
646 Stone Statue of the Aztecs
647 Dark Plant
648 Rose Spectre of Dunn
649 Mushroom Man
650 Man-Eating Plant
651 Firegrass
652 Man Eater
653 Arlownay
654 Yashinoki
655 Ancient Tree of Enlightenment
656 Green Phantom King
657 Rainbow Flower
658 Barrel Lily
659 Laughing Flower
660 Bean Soldier
661 Griggle
662 Darkworld Thorns
663 Abyss Flower
664 Living Vase
665 Snakeyashi
666 Trent
667 Queen of Autumn Leaves
668 Woodland Sprite
669 Tentacle Plant
670 Fairy King Truesdale
671 Summoned Lord Exodia
672 Jowls of Dark Demise
673 Souleater
674 Slate Warrior
675 Shapesnatch
676 Carat Idol
677 Electromagnetic Bagworm
678 Time Eater
679 Mucus Yolk
680 Servant of Catabolism
681 Rigras Leever
682 Moisture Creature
683 Dragon Capture Jar
684 Time Seal
685 Monster Reborn
686 Copycat
687 Mimicat
688 Graverobber
689 Forest
690 Wasteland
691 Mountain
692 Sogen
693 Umi
694 Yami
695 Toon World
696 Burning Land
697 Labyrinth Wall
698 Magical Labyrinth
699 Dark Hole
700 Raigeki
701 Heavy Storm
702 Harpies\' Feather Duster
703 Mooyan Curry
704 Red Medicine
705 Goblin\'s Secret Remedy
706 Soul of the Pure
707 Dian Keto Cure Master
708 Gift of the Mystical Elf
709 Sparks
710 Hinotama
711 Final Flame
712 Ookazi
713 Tremendous Fire
714 Just Desserts
715 Swords of Revealing Light
716 Dark-Piercing Light
717 Darkness Approaches
718 The Eye of Truth
719 Inexperienced Spy
720 Warrior Elimination
721 Eternal Rest
722 Stain Storm
723 Eradicating Aerosol
724 Breath of Light
725 Eternal Draught
726 Fissure
727 Last Day of Witch
728 Exile of the Wicked
729 Dust Tornado
730 Cold Wave
731 Fairy Meteor Crush
732 Change of Heart
733 Brain Control
734 Magical Neutralizing Force Field
735 Winged Trumpeter
736 Shield and Sword
737 Yellow Luster Shield
738 Limiter Removal
739 Rain of Mercy
740 Windstorm of Etaqua
741 Sebek\'s Blessing
742 Aqua Chorus
743 Stop Defense
744 Monster Recovery
745 Call of the Haunted
746 Shift
747 Solomon\'s Lawbook
748 Magic Drain
749 Dimension Hole
750 Earthshaker
751 Creature Swap
752 Legendary Sword
753 Sword of Dark Destruction
754 Dark Energy
755 Axe of Despair
756 Laser Cannon Armor
757 Insect Armor with Laser Cannon
758 Elf\'s Light
759 Beast Fangs
760 Steel Shell
761 Vile Germs
762 Black Pendant
763 Silver Bow and Arrow
764 Horn of Light
765 Horn of the Unicorn
766 Dragon Treasure
767 Electro-Whip
768 Cyber Shield
769 Mystical Moon
770 Malevolent Nuzzler
771 Book of Secret Arts
772 Violet Crystal
773 Invigoration
774 Machine Conversion Factory
775 Raise Body Heat
776 Follow Wind
777 Power of Kaishin
778 Kunai with Chain
779 Salamandra
780 Megamorph
781 Bright Castle
782 Fiend Castle
783 High Tide
784 Spring of Rebirth
785 Gust Fan
786 Burning Spear
787 7 Completed
788 Nails of Bane
789 Riryoku
790 Multiply
791 Sword of Dragon\'s Soul
792 Enchanted Javelin
793 Anti-Magic Fragrance
794 Crush Card
795 Paralyzing Potion
796 Cursebreaker
797 Elegant Egotist
798 Cocoon of Evolution
799 Metalmorph
800 Insect Imitation
801 Spellbinding Circle
802 Shadow Spell
803 Mesmeric Control
804 Tears of the Mermaid
805 Infinite Dismissal
806 Gravity Bind
807 House of Adhesive Tape
808 Eatgaboon
809 Bear Trap
810 Invisible Wire
811 Acid Trap Hole
812 Widespread Ruin
813 Type Zero Magic Crusher
814 Goblin Fan
815 Bad Reaction to Simochi
816 Reverse Trap
817 Block Attack
818 Shadow of Eyes
819 Gorgon\'s Eye
820 Fake Trap
821 Anti-Raigeki
822 Call of the Grave
823 Magic Jammer
824 White Hole
825 Royal Decree
826 Seal of the Ancients
827 Mirror Force
828 Negate Attack
829 Mirror Wall
830 Curse of Millennium Shield
831 Yamadron Ritual
832 Gate Guardian Ritual
833 Black Luster Ritual
834 Zera Ritual
835 War-Lion Ritual
836 Beastly Mirror Ritual
837 Ultimate Dragon
838 Commencement Dance
839 Hamburger Recipe
840 Revival of Sernin Genjin
841 Novox\'s Prayer
842 Curse of Tri-Horned Dragon
843 Revived Serpent Night Dragon
844 Turtle Oath
845 Contruct of Mask
846 Resurrection of Chakra
847 Puppet Ritual
848 Javelin Beetle Pact
849 Garma Sword Oath
850 Cosmo Queen\'s Prayer
851 Revival of Dokurider
852 Fortress Whale\'s Oath
853 Dark Magic Ritual